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泡泡瑪特與必要商城,命運迥異,揭秘6大關鍵因素對比

泡泡瑪特(Pop Mart)和必要商城(Neccessary Shop)都是近年來備受關注的中國品牌,但它們的走向卻呈現出截然不同的命運軌跡。以下是導致這種差異的6大主要原因:
1. "商業(yè)模式與核心產品定位的根本差異:" "泡泡瑪特:" 以“盲盒+IP”為核心,主打潮流玩具和藝術衍生品。它的商業(yè)模式高度依賴“驚喜感”和“社交裂變”,通過限量、系列化、聯名等方式制造稀缺性和話題性,直接面向C端消費者,構建私域流量(如Molly App)。 "必要商城:" 定位為“生活方式品牌集合店”,早期以家居、文具、服飾、美妝等“好物”為切入點,采用自營+精選品牌的模式。它更側重于提供一種“精明消費”和“品質生活”的理念,早期主要依托微信生態(tài)進行傳播和銷售。 "影響:" 泡泡瑪特抓住了年輕一代對潮流、社交和情感寄托的需求,迅速建立起強大的品牌認知度和用戶粘性。必要商城雖然初期也引發(fā)關注,但其“好物”定位相對寬泛,缺乏像盲盒那樣強烈的、獨特的核心驅動力,難以形成同等強度的用戶心智占領。
2. "用戶群體的精準度與粘性:" "泡泡瑪特:" 用戶畫像清晰,精準定位于

相關閱讀延伸:泡泡瑪特 vs 必要商城:走向不同命運的6大原因

2025年上半年,泡泡瑪特與必要商城的命運呈現出截然不同的走向:泡泡瑪特憑借潮玩IP在全球市場大獲成功,市值突破千億;而必要商城卻因資金鏈斷裂面臨倒閉。本文將從消費心理、盈利模式等六個維度,深入剖析這兩家企業(yè)為何走向不同命運,供大家參考。

最近,來自泡泡瑪特旗下的知名IP潮玩——Labubu火遍全球,鋪天蓋地的公關稿在朋友圈里刷屏;

而同一時間,3500萬中國用戶發(fā)現,必要商城APP上的商品已全部下架,公司或將面臨倒閉的局面。

一邊是泡泡瑪特海外業(yè)績同比暴增440%-445%、市值突破千億;

一邊是必要商城因資金鏈斷裂宣布“休眠”。

兩家企業(yè)在2025年上半年,走向了截然相反的命運,可謂魔幻。

下面,我就總結了兩家企業(yè)產生巨大差異的6點原因,一點淺見,僅供參考。

一、消費心理:情感投射 vs 理性計算

泡泡瑪特的用戶為「情緒價值」買單:

Labubu潮玩在美國發(fā)售時,消費者為搶購排起長隊。

品牌方通過社交媒體KOL與明星種草,將IP玩具打造成“社交貨幣”,精準刺激Z世代的收集欲,會員復購率超50%。

而必要商城的用戶則追求「性價比至上」:

其3500萬“鐵粉”實為價格敏感型客群,一旦補貼停止或交付延遲(周期達10-30天),立即轉投拼多多等平臺。

今年4月,必要商城因交付延遲引發(fā)訴訟,日活從85萬暴跌至12萬。

二、盈利模式:符號溢價 vs 成本壓縮

泡泡瑪特2023年毛利率61.3%,被稱“年輕人的茅臺”:部分盲盒產品定價1499元,直接對標飛天茅臺,聯名款和隱藏款溢價高達數十倍,二手市場規(guī)模突破百億。

年輕人越來越推崇“為符號和儀式感消費”,前有椰子鞋和數字藏品,后有Jellycat等高端毛絨玩具。

而必要商城原本推崇的C2M模式構想美好——直連Prada、Armani代工廠,以奢侈品品質、平民價格銷售。

但是,其毛利率不足20%,長期靠融資輸血維持低價,資產負債率長期高于120%(行業(yè)平均70%),且未建立供應鏈金融等風險對沖機制。

由此可見,如今的消費市場是兩極分化的:富人的錢多到花不完,窮人則只看價格。

三、戰(zhàn)略根基:IP護城河 vs 供應鏈幻想

泡泡瑪特構建「IP飛輪效應」:

通過潮玩展“發(fā)掘藝術家-IP運營-全渠道觸達-文化推廣”,形成閉環(huán)。2024年旗下潮玩MOLLY收入占比降至17.2%,破億IP達7個,擺脫單一依賴。

因此本質上,泡泡瑪特更像一家內容公司,做的是內容生意而不是貿易。

必要商城誤判「中間商價值」:

省級經銷商本是供應鏈“毛細血管”,承擔庫存壓力和需求反饋功能。必要商城切斷該網絡后,獨自承擔市場波動風險。

最終,其被一場“黑天鵝事件”擊潰:因某核心代工廠因環(huán)保問題被強制執(zhí)行50萬元貨款,觸發(fā)其他12家供應商集體要求縮短賬期至15天,賬面僅存的8000萬元流動資金瞬間被抽干。

因此,必要商城最大的問題是在供應鏈端的話語權太弱,當別人有固定代工的品牌大客戶和經銷商客戶,那么必要商城的訂單量可能就是“毛毛雨”。

這是做貿易生意的核心關鍵,也是壓倒駱駝的最后一根稻草。同樣的教訓,某羅姓網紅企業(yè)家也曾領教過。

四、選品策略:聚焦IP衍生 vs 全品類擴張

泡泡瑪特圍繞IP的“同心圓”進行擴張,其核心品類高度聚焦:2024年潮玩產品收入占比超85%(手辦、MEGA、毛絨玩具、周邊衍生物),其中毛絨類同比暴增993.6%,MEGA收藏品增長超200%。

其品類延伸邏輯是以IP為核心輻射生活方式場景,如珠寶、服飾家居、樂園體驗等,所有衍生品均基于原有IP角色開發(fā)(如Labubu首飾、MOLLY聯名金飾),確保用戶認知一致性。

而反觀必要商城,則采用全品類擴張的策略,SKU貪大求全:覆蓋服裝、美妝、母嬰、生鮮等16個大類,但單品類深度不足(如服裝僅200余款,不足京東犀牛制造的1/10)。

同一平臺需管理服裝柔性生產、生鮮冷鏈、電子品控等差異化標準,導致品控問題頻發(fā)(如標注“CK制造商”的襯衫實際為代工廠次級生產線出品)。

品類間也缺乏關聯性,用戶購買床品與咖啡機無場景聯動,復購依賴補貼而非品牌認知。

五、目標市場:出海增收 vs 國內廝殺

泡泡瑪特的海外營收占比38.9%:2024年海外及港澳臺業(yè)務收入達50.7億元,同比暴增375.2%,成為第二大增長引擎;東南亞市場營收24億元(占海外47.4%),增速619%;北美市場增速557%,其中2025年Q1北美收入已接近2024年全年。

此外,泡泡瑪特出海成功的關鍵,在于其全球本土化(Glocalization)的能力,簡言之,就是每進入一個市場就會“入鄉(xiāng)隨俗”:

比如,在米蘭店用意大利國旗配色,在阿姆斯特丹店陳列梵高聯名款,Labubu在泰國穿上民族“娃衣”、與東南亞宗教文化融合,等等。

而必要商城則過度依賴國內單一市場,陷入紅海廝殺困局:

其3500萬用戶全為國內消費者,合作500余家本土工廠,物流完全依賴順豐國內網絡。

此外,也沒有布局海外業(yè)務,C2M模式受制于國內工廠產能(生產周期7-15天),無法支撐跨境供應鏈。

六、競爭環(huán)境:寡頭壟斷 vs 巨頭圍堵

泡泡瑪特是潮玩賽道的“獨角獸”,市占率30%:國內盲盒市場CR5達69%,泡泡瑪特以絕對優(yōu)勢領先(52TOYS占15%,TOPTOY占12%)。

另外,旗下部分IP具有壟斷性,2024年Labubu單IP創(chuàng)收30.4億(占總量23%),頭部IP集群形成競爭壁壘。此外,還占據了全球化先發(fā)優(yōu)勢:海外尚無對標企業(yè),通過直營店+本地化設計搶占心智。

必要商城則是C2M紅海中的“小魚”,有拼多多、淘寶特價版等巨頭擠壓生存空間,憑借千億級流量與補貼,倒逼必要商城補貼價差達30%-50%,毛利率被壓至20%以下。

結語

泡泡瑪特成為「符號極致商業(yè)化」的典型代表,必要商城則成了「去品牌化的悲壯實驗」。

兩者走向了零售業(yè)的兩個極端。

可見,新消費的增長趨勢,已從消費功能轉向了消費符號;而合理的品牌溢價,必須由極致的體驗支撐。

未來的贏家屬于“理性浪漫主義者”——既懂得以IP故事點燃消費欲望,又不放棄對供應鏈的精耕細作。

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作者:金鑫YOYO;公眾號:一個符號工作室

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