簡單來說,印上“EVA”、“不良人”等IP,并不"保證"潮牌就一定能賺年輕人的錢。這更像是一個"有利條件,但遠非成功的充分條件"。
以下是幾個關(guān)鍵原因:
1. "IP本身的熱度與關(guān)聯(lián)性:"
"EVA":作為日本動畫史上的經(jīng)典,擁有極高的國民度和懷舊情感,尤其在特定年齡段的年輕人中仍有強大號召力。將其用于潮牌,可以快速吸引喜歡EVA的粉絲群體。
"不良人":作為國產(chǎn)動畫的精品,近年來在國內(nèi)擁有龐大的粉絲基礎(chǔ)和話題度,尤其是在網(wǎng)絡(luò)文化圈。將其IP授權(quán)給潮牌,可以精準(zhǔn)觸達喜愛這部動畫的年輕群體。
"但是":IP的熱度需要與潮牌的定位、設(shè)計風(fēng)格相匹配。如果設(shè)計跟不上潮流、質(zhì)量不過關(guān),或者與IP調(diào)性結(jié)合生硬,即使IP有名,也難以吸引真正的潮牌消費者。
2. "潮牌的核心競爭力:"
"設(shè)計感":潮牌的靈魂在于設(shè)計。它需要獨特的審美、潮流的元素、精良的工藝。僅僅印上IP,如果設(shè)計平庸,就失去了作為潮牌的吸引力。
"品牌故事與理念":成功的潮牌往往有自己獨特的文化內(nèi)涵、品牌故事或價值觀,能夠引起年輕人的共鳴。依靠IP賺錢,可能缺乏這種
相關(guān)內(nèi)容:
本土潮牌聯(lián)動的IP大部分來自海外,這當(dāng)中既有IP本身影響力差異,也與粉絲消費習(xí)慣培養(yǎng)有關(guān)。海外潮流服飾或快時尚品牌與ACGIP聯(lián)動極其常見,粉絲對此已經(jīng)習(xí)以為常,但這些聯(lián)名款服裝對國內(nèi)粉絲并不友好,大多定價高昂且購買困難。相比之下國潮聯(lián)名購買渠道多,更勝在性價比高,夏裝大多在百元左右,秋冬裝也不過三五百塊,疊加各種平臺折扣和活動優(yōu)惠還能減省。只是想要跨界做好一次讓粉絲滿意的聯(lián)動并不簡單。“二次元的錢可不好賺哦”
當(dāng)下IP聯(lián)名是品牌尋求增長和突破必不可少的手段,服裝行業(yè)也不例外。在這些服裝品牌聯(lián)動案例里,不難看到ACGIP的身影,將其作為檢索詞的搜索結(jié)果足以讓人看到眼花,但實則大部分聯(lián)名設(shè)計都難以讓粉絲滿意,或是覺得敷衍,或是直言丑。
與普通服飾品牌相比,潮牌融入了設(shè)計師的獨特理念,也融合了滑板、涂鴉、嘻哈等街頭文化要素,款式設(shè)計更加獨特前衛(wèi),這恰恰切中了千禧一代和Z世代旺盛的個性化需求。但聯(lián)名款服飾對于IP粉絲的意義又略有不同,其本質(zhì)還是衍生品,粉絲的預(yù)期也會根據(jù)價位和品類產(chǎn)生變化。MEDM與EVA的聯(lián)名款定價在200元到500元區(qū)間,屬于國潮品牌常規(guī)定價。而該系列能更新到第三彈且銷量不錯,正是品牌對IP元素運用和融合恰到好處。這些聯(lián)名款既保留了EVA機體和角色的標(biāo)志性配色,將原作畫面符號作為印花圖案,又有寬闊時尚的版型、重磅厚實的用料,遠勝只能徒增羞恥感的貼圖“痛衣”。
在產(chǎn)品之外,品牌也懂得如何拿捏粉絲,宣傳圖模特選用人氣Coser,效果堪比高質(zhì)量正片,滿贈谷子設(shè)計也符合大部分粉絲心意。線下店內(nèi)裝飾陳設(shè)變更的同時,還會Coser參加活動,現(xiàn)場的簽繪墻、人物立牌以及機體模型布置好似小型漫展。
后續(xù)與假面騎士、初音未來聯(lián)名時,MEDM同樣借此方法與粉絲迅速拉近距離,雖然這兩次聯(lián)名的話題度和銷量不如EVA系列,但也為品牌博得了粉絲好感。雖然做出了不少成功聯(lián)名案例,在這條尚不明朗的道路上,聯(lián)動翻車也是探索過程中不可避免的。
MEDM抖音賬號首頁MEDM近期公布的名偵探柯南聯(lián)名款,因為低估了IP粉絲構(gòu)成的復(fù)雜度以及需求的多樣性,被集體吐槽敷衍不用心。服裝上印制的圖案過于直白,缺乏設(shè)計感,留給品牌的發(fā)揮空間并不充分,以及品牌主理人也在回應(yīng)里隱晦提及設(shè)計受限,這或許與版權(quán)方審核有關(guān)。
相同情況也在近期WHOOSIS與電鋸人的聯(lián)動中發(fā)生。這次聯(lián)動在粉絲間關(guān)注度頗高,100元到300元的產(chǎn)品定價相對親民,但發(fā)售成績卻不理想,核心問題在于設(shè)計“差點意思”?!峨婁徣恕吩鞒涑庵┝γ缹W(xué)和荒誕敘事,店內(nèi)款式設(shè)計則普遍偏基礎(chǔ),難以凸顯出原作氣質(zhì)。
事實上這也不全是品牌方的責(zé)任,在版權(quán)方審核條件嚴(yán)格的情況下,想要放開手腳大膽設(shè)計的確很難。新聯(lián)名系列被吐槽設(shè)計“像優(yōu)衣庫一樣敷衍”之后,WHOOSIS的主理人CELL就忍不住在評論區(qū)大倒苦水,更富有創(chuàng)意的設(shè)計不是他們不想而是不可以。
結(jié)合前文案例可見潮牌與ACGIP聯(lián)動能顯著拓寬消費群體,但如何實現(xiàn)二者有效結(jié)合,其中大有學(xué)問。與NANA 聯(lián)名的DONSMOKE此前就遭遇了版權(quán)爭議,最后官方不得不發(fā)表嚴(yán)正聲明,亮出與版權(quán)方集英社簽訂的授權(quán)文件。亦或是品牌方不夠了解IP粉絲討論環(huán)境,款式設(shè)計踩雷反而會形成負面影響。反過來看,本土潮牌消費圈子里,對于二次元濃度過高的IP也有不同意見。
在IP選擇環(huán)節(jié),國內(nèi)潮牌也在提升多樣性,諸如嘗試與國內(nèi)ACG IP合作。2023年,《畫江湖之不良人》動畫主線故事在第六季結(jié)束,彼時粉絲情緒達到高潮,HEA也同步推出聯(lián)名T恤,因風(fēng)格適配度高、款式設(shè)計感強受到IP粉絲青睞,三種款式均售出上萬件。
今年ROARINGWILD、先鋒藝術(shù)團隊Ace?phale與《無畏契約》三方聯(lián)名服飾,也借著游戲線上線下活動、電競賽事開辟全新銷售場景,及時承接住玩家的消費欲望。
可以看到,雖然海外IP通過多年的運營,積累的粉絲數(shù)量龐大,消費能力強,但國產(chǎn)IP的粉絲消費能力同樣不容小覷,同時在商品監(jiān)修層面靈活度更大,避免漫長又嚴(yán)格的審核過程,能夠在特定的時間節(jié)點、營銷場景展開合作,對于聯(lián)動商品的宣傳和發(fā)售能夠起到放大作用。雖然和ACGIP聯(lián)名能夠在短時間內(nèi)提升品牌銷量,但對于當(dāng)下發(fā)展迅速的國潮市場,身處其中的品牌的目光不能僅僅聚集于此。出于長遠考慮,從IP選擇、款式設(shè)計乃至宣發(fā)和消費者體驗各方面不斷優(yōu)化,借此拓展、沉淀用戶,在更多年輕消費者群體間打開自身的品牌影響力,才是最終目的。

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