這是一篇基于您提供標題和核心觀點的TGS(東京游戲展)觀察分析文章:
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"【TGS觀察】好產品疊加好口碑:世紀游戲“長線投資”海外市場"
東京游戲展(TGS)是全球游戲開發(fā)者展示最新力作、交流行業(yè)動態(tài)的重要舞臺。在眾多參與廠商中,世紀游戲(Century Games)以其獨特的策略和持續(xù)的表現(xiàn),吸引了業(yè)界的關注。其核心關鍵詞可以概括為:"好產品疊加好口碑,以及著眼于“長線投資”的海外市場策略"。
"一、 好產品:品質是立足之本"
世紀游戲在TGS上展出的作品,往往展現(xiàn)出較高的制作水準。無論是《全面戰(zhàn)爭:三國》(Total War: Three Kingdoms)系列持續(xù)推出的高質量資料片和衍生作品,還是其他如《全面戰(zhàn)爭:三國:霸業(yè)》(Total War: Three Kingdoms: Domination)這樣的獨立新作,都體現(xiàn)了其在歷史策略、深度系統(tǒng)、宏大敘事和精美畫面上的投入。
"《全面戰(zhàn)爭:三國》系列":作為其旗艦IP,該系列在TGS期間不僅是新內容的發(fā)布窗口,更是對游戲核心玩法、AI智能、多線劇情、大規(guī)模戰(zhàn)場表現(xiàn)等方面的持續(xù)打磨展示。每一次參展,世紀游戲都在向全球玩家證明,他們有能力持續(xù)產出具有行業(yè)標桿意義的作品。
"多元化嘗試":除了核心的《全面戰(zhàn)爭》
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【編者按】昨天(9月28日),被冠以“史上最大體量”之稱的2025東京電玩展(TGS2025),在聚焦了全球游戲人的目光后落下帷幕。這場盛會也見證了Century Games——這家世紀華通旗下主攻海外的公司的努力——過去4天,《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩款SLG力作在核心展區(qū)的亮相,成為TGS乃至全球市場矚目的焦點。而這次亮相的背后,正是公司深耕日本高價值市場的有效成果,更是其海外運營體系的厚積薄發(fā)。

2025東京電玩展Century Games展臺
日本百億美元市場:破局
從市場規(guī)???,日本游戲市場的規(guī)模雖不及美國和中國,但其“含金量”卻穩(wěn)居全球前列。根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2025日本游戲市場洞察報告》顯示,2025年日本手游市場仍是全球的“價值天花板”——110億美元的IAP收入牢牢占據(jù)全球第二席位,玩家ARPU值更是達到歐美市場的1.8倍。即便手游下載量已趨于平穩(wěn)(全年約6.28億次),但“高付費意愿、高用戶留存、高品牌忠誠度”的特性,讓這里一直是全球廠商眼中的必爭之地。

Sensor Tower《2025日本游戲市場洞察報告》
但作為游戲強國,日本游戲市場主要被本國游戲廠商所主導,本土IP占據(jù)63%的市場份額,Nintendo、Bandai Namco、Square Enix、Konami等巨頭憑借“寶可夢”“最終幻想”“高達”等國民級IP形成強勢壟斷。即便在手游領域,本土廠商也長期霸占暢銷榜頭部位置,海外產品想要躋身TOP20,無異于“夾縫中求生存”。

Sensor Tower《2025日本游戲市場洞察報告》
正是在這樣的市場環(huán)境下,Century Games憑借兩款SLG力作卻實現(xiàn)了“逆風破局”——全球首款冰雪題材SLG手游《Whiteout Survival》自上線起便在日本市場持續(xù)發(fā)力,長期盤踞免費榜TOP20、暢銷榜前10,成為少見的能穩(wěn)定躋身頭部榜單的海外SLG產品;而今年新上線的《Kingshot》更以黑馬姿態(tài)突圍,上線不久便突破競爭激烈的日本市場,目前已進入iOS暢銷榜TOP20左右——講一個小故事,小編在東京的地鐵上無意中發(fā)現(xiàn)坐在身旁的小伙子正在玩《Kingshot》,威廉的App頭像一閃而過,方能真切體會Century Games在本地市場所獲得的認可,來之不易。
本地化全球化運營經驗:累積
Century Games在今天所取得的成績并非一蹴而就,這是其深度參與本地化與全球化運營的一個索引。自2019年成立日本分公司起,Century Games就跳出“產品輸出”的淺層邏輯,設立本地團隊,負責社區(qū)運營、用戶反饋收集及活動策劃與落地等方方面面的工作。

Century Games定制的游戲主題“專列”
以營銷層面為例,《Whiteout Survival》積極加強與本地元素的聯(lián)動,先后與北海道冰雪節(jié)、淺草寺、澀谷109及JR電車等展開合作。在本次東京電玩展上,不僅搭建了更大的展區(qū)舞臺與更炫酷的現(xiàn)場裝置,還精心策劃了貼合本地玩家興趣的豐富多彩的舞臺節(jié)目,涵蓋藝人表演、女團舞蹈、Coser走秀等熱門形式。其中,公司到知名漫才組合【きしたかの】與嘉賓圍繞《Whiteout Survival》展開深度對談,用本土觀眾熟悉的幽默互動形式解讀游戲的特色;同時,他們還本地游戲圈資深玩家【ゴージャス】現(xiàn)場試玩《KingShot》,以專業(yè)視角傳遞游戲的核心玩法與樂趣,讓展會成為連接品牌與玩家的橋梁。這種讓將游戲與日本玩家生活場景的深度綁定,實現(xiàn)了從新秀廠商到本土喜愛品牌的進步。

2025東京電玩展Century Games展臺人潮洶涌
在廣告宣傳層面,Century Games更是打破了線上單一投放的局限,采用線上線下全覆蓋的模式觸達玩家。在日本各大城市投放的游戲主題巡游車,主流報紙刊登專題廣告,在便利店、游戲店發(fā)放印有游戲角色的傳單等等,讓《Whiteout Survival》的品牌認知度得到大幅提升,為產品長期穩(wěn)居暢銷榜提供了流量支撐。此外,針對日本玩家偏好“節(jié)日限定道具付費”的消費習慣,游戲還會精準推出專屬節(jié)日內容,進一步增強玩家的儀式感與付費意愿。

Century Games在幕張地鐵站投放的線下廣告
正是憑借這套立體化的本地化和全球化運營體系,Century Games在當?shù)厥袌鰧崿F(xiàn)了從“產品成功”到“品牌認可”的跨越,也為后續(xù)產品的接力登陸打下了堅實的基礎。
從“走出去”到“融進去”:自信
《Whiteout Survival》與《Kingshot》在日本的突破只是Century Games全球化布局的縮影。事實上,《Family Farm》系列憑借持續(xù)的內容更新和精細化運營,已經在歐美市場成功運營了14年之久;卡車改裝題材產品《Truck Star》通過瞄準了小眾市場,不斷挖掘細分領域;而新品《Tasty Travels: Merge Game》則將合并玩法與烹飪冒險相結合,為喜愛休閑游戲玩家?guī)砹诵碌捏w驗,同樣有望實現(xiàn)新的更大突破。

2025東京電玩展Century Games展臺的“玩家酒吧”
的確,隨著全球游戲產業(yè)進入“精細化競爭”時代,單一的產品優(yōu)勢已經難以支撐企業(yè)在海外市場的長期立足。Century Games始終立足于長線思維,以深度本地化扎根目標市場,用精細化運營提升用戶粘性,采用差異化產品打破市場壟斷,將短期的產品優(yōu)勢轉化為長期的競爭壁壘,最終實現(xiàn)從單點破局到系統(tǒng)制勝的自身跨越。

《Whiteout Survival》東京淺草寺活動
展望未來,隨著日本游戲市場對SLG品類需求的持續(xù)釋放,疊加Century Games在本地化運營中積累的用戶數(shù)據(jù)與品牌口碑,有望進一步擴大在日本市場的份額。更重要的是,這套經過高壁壘市場驗證的方法論,具備高度可復制性,將顯著提升其在歐美、中東、東南亞等其他海外市場的長期成長能力。

《Whiteout Survival》日本札幌冰雪節(jié)活動
引用知名行業(yè)媒體《游戲茶館》朋友的話:玩家用腳投票是最真實的。當“Made in China”的標簽在玩家心中逐漸從“一個需要特別關注的信息”,變成和日廠、歐美廠并列的、尋常的選項之一時,這本身就是一種更深層次的成功。
這份自信,恰恰來自于Century Games在國際市場上的點點滴滴、長長久久……

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