是的,這個說法是準確的。葉國富,作為泡泡瑪特(POP MART)的創(chuàng)始人,確實借助了泡泡瑪特的成功東風,并最終成功將公司推向了公開市場。
以下是更詳細的說明:
1. "泡泡瑪特的巨大成功:" 泡泡瑪特從一個線上銷售盲盒的初創(chuàng)公司,迅速成長為全球知名的潮流玩具品牌,擁有龐大的用戶群體和極高的品牌知名度。它的“盲盒”模式引發(fā)了收藏熱潮,創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價值。
2. "成功的IPO:" 借助于泡泡瑪特強大的品牌效應(yīng)、穩(wěn)定的收入增長和盈利能力,葉國富在2021年成功帶領(lǐng)泡泡瑪特在美國紐約證券交易所(NYSE)和香港交易所(HKEX)同時上市(即“雙重上市”)。這是中國潮流玩具行業(yè)的一個里程碑事件。
3. "“東風”的體現(xiàn):" 泡泡瑪特的成功本身就是葉國富商業(yè)智慧和執(zhí)行力的體現(xiàn),它為公司積累了品牌資產(chǎn)、市場份額和財務(wù)基礎(chǔ)。這些成功的要素,共同構(gòu)成了他進行IPO的“東風”,使得資本市場對泡泡瑪特給予了高度評價,并最終支持了其高價上市。
4. "個人財富的躍升:" 這次成功的IPO也讓創(chuàng)始人葉國富的個人財富實現(xiàn)了大幅增長,使他躋身富豪榜前列。
因此,“借泡泡瑪特東風,葉國富又收獲一個IPO”這個描述,精準地概括了葉國富利用
相關(guān)內(nèi)容:
作者丨牛刀財經(jīng) 梅嵐
外界一提到“慢公司”多半不是表揚的話,“慢”意味著公司有一定用戶基礎(chǔ),但商業(yè)模式匱乏,收益未能達到外界預期。事實上,“慢”是一種經(jīng)營策略,慢工出細活兒。

(圖源:TOP TOY招股書)
當名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩品牌TOP TOY正式向港交所遞交招股書,計劃募資3億美元沖擊港股主板時,潮玩行業(yè)再度見證“后來者”的強勁野心。
成立僅5年,它便以24億元GMV躋身行業(yè)前三,用67.7%的復合營收增速刷新賽道紀錄,更憑293家門店的規(guī)模遠超52TOYS,直追行業(yè)龍頭泡泡瑪特。

然而,這份亮眼成績單的背后,卻暗藏一組充滿矛盾的關(guān)鍵數(shù)據(jù):2025年上半年,其45.5%的營收依賴母公司名創(chuàng)優(yōu)品渠道,52.8%的收入來自外采IP,而毛利率僅為32%,不足泡泡瑪特的一半。
TOP TOY的崛起,堪稱潮玩行業(yè)“零售效率優(yōu)先”的典型樣本,但也暴露了“渠道紅利易獲取,IP 壁壘難構(gòu)筑”的行業(yè)共性難題。
它的IPO之路,不僅是對自身商業(yè)模式的終極檢驗,更折射出潮玩行業(yè)“規(guī)模擴張與價值沉淀”的深層博弈。
名創(chuàng)優(yōu)品體系下的增長密碼
TOP TOY的快速崛起,本質(zhì)上是借勢名創(chuàng)優(yōu)品“渠道 + 供應(yīng)鏈”的雙重東風,將潮玩從“小眾收藏品類”轉(zhuǎn)化為“大眾快消商品”,走出了一條差異化的“規(guī)模優(yōu)先”發(fā)展路徑。
在渠道端,它完美復刻了名創(chuàng)優(yōu)品的“萬店基因”。
依托母公司覆蓋全國的縣域經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò),TOP TOY僅用5年便開出293家門店,其中250家為加盟店。
這種“輕資產(chǎn)擴張”模式,使其得以快速滲透三四線城市,而同期52TOYS門店數(shù)量僅為5家,泡泡瑪特更是用了15年才達到571家門店規(guī)模。

更關(guān)鍵的是,名創(chuàng)優(yōu)品自身成為TOP TOY的最大客戶,2022 - 2024年期間,為其貢獻了36.8% - 53.5%的營收,相當于為TOP TOY提供了“保底銷售渠道”,大幅降低了品牌初期的市場拓展風險。
供應(yīng)鏈端的協(xié)同效應(yīng)則進一步放大了這一優(yōu)勢。借助名創(chuàng)優(yōu)品與迪士尼、三麗鷗的長期合作關(guān)系,TOP TOY得以快速獲取頂級IP授權(quán),其推出的三麗鷗搪膠毛絨單品銷售額更是突破1.68億元。
這種“借船出?!钡哪J剑粌H省去了IP談判的時間成本,更通過規(guī)?;少弻⑸a(chǎn)成本壓低 —— 招股書數(shù)據(jù)顯示,其外采IP產(chǎn)品的采購成本較行業(yè)平均水平低12% - 15%,這也是它能在低價策略下實現(xiàn)盈利的核心原因。
但這種“依附式增長”也暗藏隱憂。過度依賴名創(chuàng)優(yōu)品渠道,導致TOP TOY的客群與母公司高度重疊,難以觸達真正的核心潮玩玩家;而加盟店占比超85%的模式,雖加速了規(guī)模擴張,卻也面臨嚴峻的品控風險。
有消費者反饋,不同城市的TOP TOY加盟店中,同款手辦的包裝質(zhì)量、售后政策存在明顯差異。
在潮玩這種需要“情感共鳴”支撐的行業(yè),這種“重規(guī)模、輕管控”的問題,很可能成為制約其長期發(fā)展的關(guān)鍵隱患。
“授權(quán)紅利”到“價值陷阱”的兩難抉擇
如果說渠道是TOP TOY的“增長引擎”,那么IP就是它最顯眼的“短板”。
招股書顯示,2025年上半年,其52.8%的收入來自外采IP,三麗鷗、迪士尼等前五大IP更是貢獻了40%的收入,而自有IP收入占比不足10%。
這種 “重度依賴外采IP”的現(xiàn)狀,直接拉大了它與泡泡瑪特的差距。
授權(quán)IP的“雙刃劍”效應(yīng)正逐漸顯現(xiàn)。
一方面,成熟 IP 能快速吸引粉絲,降低市場教育成本。TOP TOY的三麗鷗國風系列、迪士尼限定款上市即售罄,短期內(nèi)有效帶動了銷量增長。
另一方面,IP授權(quán)成本持續(xù)攀升,2022 - 2024年,名創(chuàng)優(yōu)品集團(含 TOP TOY)的授權(quán)費用從1.78億元增至4.21億元,三年間翻了2.3倍。
更關(guān)鍵的是,版權(quán)方為實現(xiàn)利益最大化,往往會將同一IP同時授權(quán)給多個廠商,導致IP產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重。在電商平臺搜索“三麗鷗手辦”,TOP TOY、名創(chuàng)優(yōu)品、名創(chuàng)優(yōu)選等品牌的產(chǎn)品外觀相似度超過70%,消費者難以形成對TOP TOY的品牌記憶。
與泡泡瑪特對比,這種IP短板帶來的盈利差距更為刺眼。
2025年上半年,泡泡瑪特99.1%的收入來自自主產(chǎn)品,僅THE MONSTERS單個IP收入就達48.14億元,毛利率更是高達70.3%;而TOP TOY毛利率僅為32%,凈利率13%,均不足泡泡瑪特的一半。

(圖源:TOP TOY招股書)
核心原因在于,自有IP能夠通過“內(nèi)容運營 + 社群建設(shè)”形成品牌溢價,例如泡泡瑪特通過LABUBU的動畫短片、線下主題展,讓IP形象從單純的“玩具”升級為“情感符號”;而授權(quán)IP的價值牢牢掌握在版權(quán)方手中,被授權(quán)方只能賺取微薄的 “加工費”。
TOP TOY并非沒有嘗試突破IP困局。
早期推出的Twinkle、Tammy等自有IP,因缺乏專業(yè)運營團隊以失敗告終;2025年,它通過收購HiTOY、簽約藝術(shù)家獲得“Nommi糯米兒”IP,并借助明星營銷實現(xiàn)五個月銷量破億。但明星熱度的時效性、IP內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出能力,仍是未知數(shù)。
此前其自有IP卷卷羊、大力招財累計GMV僅千萬級,未能形成穩(wěn)定的用戶群體。這種“急功近利”的IP布局,能否幫助其擺脫“短期爆款依賴癥”,尚需時間檢驗。
快消思維與情感價值的博弈
TOP TOY面臨的困境,本質(zhì)上是潮玩行業(yè)“快消邏輯”與“情感邏輯”的激烈碰撞。
它沿用名創(chuàng)優(yōu)品的快消方法論,將潮玩轉(zhuǎn)化為“標準化、高周轉(zhuǎn)”的商品,實現(xiàn)了規(guī)??焖僭鲩L;但潮玩的核心價值,恰恰在于“非標化、情感化”。
消費者購買的不僅是玩具,更是IP背后的故事、社群的歸屬感。
泡泡瑪特的成功,正是精準抓住了這種“情感邏輯”。它通過簽約藝術(shù)家、打造IP世界觀、建立玩家社群,讓Molly、LABUBU成為“有生命力”的形象。
玩家會為IP生日會買單,為限量款徹夜排隊,甚至自發(fā)創(chuàng)作同人內(nèi)容。
這種“情感連接”帶來的高用戶粘性,讓泡泡瑪特能實現(xiàn)70%以上的復購率,而TOP TOY的復購率不足30%,更多依賴新客增長來維持業(yè)績。
對TOP TOY而言,IPO并非終點,而是“轉(zhuǎn)型的起點”。它需要在“快消優(yōu)勢”與“情感價值”之間找到平衡:
一方面,不能放棄名創(chuàng)優(yōu)品的渠道與供應(yīng)鏈優(yōu)勢,這是它區(qū)別于其他潮玩品牌的核心競爭力。
另一方面,必須補齊IP內(nèi)容運營的短板,不能僅依靠明星營銷、收購IP,而要建立“IP孵化 - 內(nèi)容產(chǎn)出 - 社群運營”的完整體系。
例如為“糯米兒”打造專屬動畫短片、舉辦線下主題展,讓IP從“網(wǎng)紅”轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L紅”形象。
更關(guān)鍵的是,TOP TOY需要明確自身定位:它未必需要成為“第二個泡泡瑪特”,反而可以打造“潮玩行業(yè)的優(yōu)衣庫”。
用高性價比、豐富品類吸引大眾消費者,同時通過部分自有IP打造“明星產(chǎn)品”,形成“大眾 + 小眾”的產(chǎn)品矩陣。
但實現(xiàn)這一目標的前提是,它要擺脫對名創(chuàng)優(yōu)品的渠道依賴,建立獨立的品牌認知,讓消費者提到TOP TOY時,想到的是“有特色的潮玩品牌”,而非“名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩部門”。
牛刀小結(jié)
TOP TOY的赴港 IPO,是潮玩行業(yè)“規(guī)模派”的一次重要嘗試。
它證明了依托成熟體系,潮玩品牌能在短時間內(nèi)實現(xiàn)規(guī)模與盈利的雙重突破,但也暴露了“重渠道、輕 IP”的致命短板。
潮玩行業(yè)從來不是“誰賣得快誰就贏”,而是“誰能被消費者記住誰能長久”。
玲娜貝兒沒有復雜的功能,卻憑借“可愛人設(shè)”成為頂流IP;泡泡瑪特的Molly,依靠十幾年的內(nèi)容運營成為“潮玩符號”。
這些案例都足以說明,潮玩的核心是“情感共鳴”,而這種共鳴需要時間沉淀,無法靠渠道紅利快速復制。
對TOP TOY而言,IPO募資的3億美元,不應(yīng)只用于門店擴張、營銷投放,更要重點投入IP孵化與內(nèi)容運營,建立專業(yè)的IP團隊,為自有IP打造完整世界觀,搭建專屬玩家社群,讓產(chǎn)品從“貨架上的商品”轉(zhuǎn)變?yōu)椤俺休d情感的載體”。
只有這樣,它才能從“名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩分支”,真正成長為獨立的潮玩品牌,在“快與慢”的平衡中,找到長期發(fā)展的正確答案。

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