是的,我當(dāng)然記得!跳舞機(jī)(Dance Dance Revolution, 簡稱DDR)確實(shí)是一代人的經(jīng)典,也是街機(jī)文化中非常具有代表性的一種。
你說的很對,時至今日,雖然街機(jī)市場經(jīng)歷了各種變化,但跳舞機(jī)憑借其獨(dú)特的魅力,"仍然是街機(jī)廳中不可或缺的主力機(jī)型之一",尤其是在以下方面:
1. "社交屬性強(qiáng):" 跳舞機(jī)非常適合朋友之間一起玩,切磋技藝,分享樂趣,這種社交體驗(yàn)是很多其他街機(jī)難以替代的。
2. "持續(xù)的新歌更新:" 許多跳舞機(jī)品牌(如Konami的DDR)會定期推出新的歌曲,保持游戲內(nèi)容的新鮮感,吸引玩家持續(xù)光顧。
3. "鍛煉身體:" 跳舞機(jī)需要玩家跟著音樂節(jié)奏進(jìn)行全身性的運(yùn)動,是一種很好的娛樂健身方式。
4. "懷舊情結(jié):" 對于很多80后、90后來說,跳舞機(jī)是童年或青春記憶里不可或缺的一部分,重玩能喚起美好的回憶。
5. "獨(dú)特的視覺和聽覺體驗(yàn):" 隨著音樂的節(jié)奏變換,屏幕上的地圖和指示燈不斷變化,配合動感十足的音樂,帶來非常刺激和沉浸的體驗(yàn)。
當(dāng)然,現(xiàn)在的街機(jī)環(huán)境與當(dāng)年有所不同,電子游戲、手游等競爭也很激烈,但跳舞機(jī)憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢,依然在街機(jī)界占有一席之地,
相關(guān)內(nèi)容:
文/GameForce
就在二十多年前的1999年,當(dāng)時的互聯(lián)網(wǎng)還未全面普及,如果你走在大街小巷,路過街機(jī)廳、游戲店、網(wǎng)吧,會時常聽到一首洗腦式音樂《Butterfly》,這首由瑞典流行組合SMiLE.dk(微笑姐妹)演唱的歌曲,與之伴隨而來的,則是當(dāng)時非常新穎熱門的跳舞游戲,玩家根據(jù)屏幕上的箭頭指示,在地上的跳舞毯用腳踩擊,動感十足的舞曲加上高手炫酷的表演,迅速風(fēng)靡一時,甚至連早已停產(chǎn)的任天堂8位機(jī)FC,也被國內(nèi)廠商山寨出了跳舞游戲,掀起了一股全面跳舞健身熱潮。

而這款跳舞游戲的正宗出品方,是日本老牌大廠科樂美,從上世紀(jì)九十年代末期開始,推出了以Dance Dance Revolution(勁舞革命)為代表的多個音樂系列游戲,并統(tǒng)一使用BEMANI品牌,不僅在街機(jī)和家用機(jī)平臺收獲了大批用戶,還對其它廠商音樂游戲產(chǎn)生了巨大影響,可以稱得上是音樂游戲的先驅(qū)者,本期我們就來回顧下科樂美的BEMANI音樂游戲。

首先就是我們最熟悉的《勁舞革命》,俗稱DDR,最早1998年在街機(jī)推出,游戲的玩法很簡單,上下左右四種方向的箭頭從畫面下方出現(xiàn),與畫面上方對應(yīng)的位置重合時,用腳踩下正確的方向按鍵即判定成功,玩家要伴隨著音樂節(jié)奏,盡可能地正確踩中,如果錯誤過多就會導(dǎo)致游戲結(jié)束,歌曲完結(jié)后根據(jù)表現(xiàn)給出評級。除了單一箭頭外,還有雙腳同時踩、踩住不松開等高級操作,高難度的曲目中,對于玩家的頭腦反應(yīng)和身體靈活提出了極高要求。

本作新穎的玩法,讓電子游戲跳出了單純腦力娛樂的范疇,體力消耗量不亞于慢跑等運(yùn)動,當(dāng)年包括我在內(nèi)很多人都用DDR進(jìn)行健身,每天玩上一小時能出一身汗,看著屏幕上越來越高的評價頗有成就感,街機(jī)廳內(nèi)那些高手,更是研究出了多種華麗的步法,配合上半身動作,來上一曲最高難度的歌曲,那毫無疑問就是最靚的仔,簡單易上手的規(guī)則,且表演上限沒有天花板,讓DDR成為了眾人皆可參與的全民游戲。

游戲也順理成章地來到家用機(jī),前前后后各種版本有幾十個,最初街機(jī)版1代移植到PS主機(jī)后,獲得了135萬套銷量,還推出了專用跳舞毯,當(dāng)年我買了一塊玩了好幾年直到PS2生涯末期,2009年推出的PS2版《勁舞革命X2》,銷量達(dá)到223萬是系列最高,另外在PS2、Wii等主機(jī)上還有多部作品銷量突破百萬。

現(xiàn)如今《勁舞革命》仍然在街機(jī)平臺有新作推出,最新版本是Dance Dance Revolution A20,不過在家用機(jī)平臺一直沒有新作,總的來說DDR算是科樂美音樂游戲中最成功的系列,全民皆宜的玩法加上只有四個按鍵,即使用手柄也有很好的操作體驗(yàn),長期以來有忠實(shí)粉絲也就不意外了。

科樂美BEMANI品牌另一個歷史悠久的系列,是狂熱節(jié)拍(beatmania),《狂熱節(jié)拍》最早1997年12月推出街機(jī)版,比《勁舞革命》更早一些,所以也被認(rèn)為是科樂美音樂游戲的鼻祖。本作的玩法模擬了DJ,最早的版本里共有上排兩個黑鍵+下排三個白鍵+一個碟盤,玩家根據(jù)屏幕上落下的音符到指定位置,準(zhǔn)確按鍵即可,后來還推出了升級版beatmania IIDX,設(shè)備升級成七鍵+碟盤;以及恢復(fù)到五鍵,但增加踏板的beatmania III,經(jīng)過玩家反饋后,統(tǒng)一成IIDX規(guī)則時至今日。

游戲初代移植到PS主機(jī)獲得了109萬套銷量,是系列最優(yōu)秀表現(xiàn),并且推出了專用五鍵控制器,PS版幾部續(xù)作銷量尚可,到了PS2時代推出了專用七鍵控制器,但是游戲銷量表現(xiàn)平平。比起簡單易上手的《勁舞革命》,《狂熱節(jié)拍》系列難度明顯大了很多,沒有健身功能也限制了普及程度,另外復(fù)雜的按鍵很難用普通手柄體驗(yàn),昂貴且少見的專用控制器也就只能是少數(shù)核心粉絲的最愛了。

《狂熱節(jié)拍》長期以來一直都有街機(jī)新作,目前最新版本是beatmania IIDX 29 CastHour,家用機(jī)則在PS2時代后沒有移植,當(dāng)年我玩這個系列一直不開竅,不過也曾見過不少高手。

還有一個系列同樣比《勁舞革命》歷史悠久,那就是1998年在街機(jī)推出的pop'n music(流行音樂),這個系列采用了科樂美原創(chuàng)玩法,輸入設(shè)備是上四下五共九個大型圓按鈕,實(shí)際操作中玩家需要“拍”而不是“按”,街機(jī)造型和游戲曲目都明顯偏卡通風(fēng)格。在最初的設(shè)計(jì)理念中,橫向排開的九個按鍵是為了鼓勵玩家協(xié)作游戲,于是朋友、情侶等雙人娛樂成了當(dāng)年街機(jī)廳本作的亮點(diǎn)。

《流行音樂》幾乎每年都有街機(jī)新作推出,目前最新版本是pop'n music Welcome to Wonderland,這個系列也曾移植到家用機(jī),但并沒有引起大的反響,單人可以用簡化的五鍵模式,在家用手柄玩還是不錯的。

除了單一玩法的音樂游戲外,科樂美還創(chuàng)新推出了不同風(fēng)格樂器組合玩法,PS時代推出的GuitarFreaks(吉他高手),采用了吉他外形控制器,共有紅綠藍(lán)三個按鍵和可撥動的彈奏鍵;PS2時代推出的DrumMania(狂熱鼓手),采用了模擬電子鼓控制器,從左至右共有五個打擊面,分別模擬腳踏鈸、軍鼓、高音中鼓、低音中鼓和銅鈸,有一個放置于地面的腳踏板模擬低音鼓,這兩個系列都曾移植到家用機(jī)。

經(jīng)過不斷發(fā)展后,《吉他高手》和《狂熱鼓手》變成了可以聯(lián)動的形式,目前最新版本是GITADORA HIGH-VOLTAGE。

科樂美音樂游戲也曾經(jīng)在國內(nèi)推出正式版本,其中最著名的莫過于jubeat(樂動魔方),采用了外形非常獨(dú)特的兩個立方形框體,按鍵采用4X4配置共16個,玩家需要配合音樂節(jié)奏,當(dāng)標(biāo)記變成最大的時候準(zhǔn)確按下,從而獲得最高的分?jǐn)?shù),炫目的機(jī)身燈光加上震撼的低音效果,讓玩家有一種沉浸在舞臺中的感覺。

SOUND VOLTEX(音律炫動)是另一款正式引進(jìn)的街機(jī)游戲,包括四個音樂鍵、兩個混音鍵、兩個激光音效旋鈕,游戲中正確的按鍵能產(chǎn)生類似DJ臺的聲音,如同親臨現(xiàn)場為音樂混音。

DANCERUSH STARDOM(舞律炫步),是在《勁舞革命》誕生二十周年之際,科樂美推出的全新跳舞游戲,具有動作感應(yīng)功能的炫酷地板,取代了傳統(tǒng)的四方向踏板,玩家在跟隨音樂節(jié)奏同時,利用左右腳完成踩踏、滑動、蹲下、起跳等動作,每次腳步動作地板都有炫酷的燈光效果,讓人重新找回了當(dāng)年DDR的表演樂趣,海外版本還有錄制視頻上傳分享的功能。

科樂美在音樂游戲領(lǐng)域進(jìn)行了多次大膽創(chuàng)新,延續(xù)流行多個精品系列之外,也有不少作品由于種種原因停止了開發(fā),例如模擬24鍵鋼琴鍵盤的Keyboardmania、拉丁風(fēng)格擊鼓游戲MAMBO A GO GO、簡化玩法具有《太鼓達(dá)人》雛形的Toy's March等。

隨著BEMANI游戲取得的成功,各大廠商也看到了音樂游戲巨大的市場空間,在已有玩法基礎(chǔ)上,進(jìn)行改良和創(chuàng)新,誕生了很多優(yōu)秀作品,例如索尼的《音樂指揮家》系列、南夢宮的《太鼓達(dá)人》系列、動視的《吉他英雄》系列,隨后當(dāng)Wii等感應(yīng)設(shè)備推出之后,育碧的《舞力全開》系列再次成為了“玩音樂游戲順便健身”玩家的首選。

如今科樂美的BEMANI音樂游戲,在高端街機(jī)市場仍然占有重要地位,眾多核心骨灰粉絲不斷挑戰(zhàn)那些高難度的曲目,但對于國內(nèi)玩家來說,很少有能正式引進(jìn),加上科樂美早就放棄了家用機(jī)音樂游戲開發(fā),過去那種全民DDR的盛況已無可能再現(xiàn)。

現(xiàn)在來看,科樂美的音樂游戲,和目前家用機(jī)以及移動端流行音樂游戲相比,上手難度明顯偏高,BEMANI之后的音樂游戲,普遍減少了按鍵數(shù)量,判定也大幅簡化,操作界面和曲目內(nèi)容更貼近流行文化,像《太鼓達(dá)人》這種只需盯住一個判定框的游戲,顯然更容易讓更多玩家參與進(jìn)來,我現(xiàn)在經(jīng)常玩的是Xbox版,甚至都沒有推出專用太鼓控制器,用手柄照樣玩得很好,手機(jī)上的Apple Arcade版,用觸摸操作同樣也沒有問題。

同時科樂美音樂游戲,對于控制器的要求實(shí)在是太高了,除了《勁舞革命》可以用手柄十字鍵輕松暢玩外,其它系列移植到家用機(jī),都需要單獨(dú)購買專用的控制器,普通手柄的鍵位和街機(jī)差別很大,高昂的成本大大限制了普及程度,估計(jì)科樂美也是看到了現(xiàn)狀,索性徹底放棄家用機(jī)普及,專攻專業(yè)街機(jī)市場。

當(dāng)年科樂美以《勁舞革命》為代表的BEMANI品牌,顛覆了人們對電子游戲的認(rèn)知,利用簡單的屏幕和設(shè)備,可以體驗(yàn)到健身娛樂、雙人合作等樂趣,而不僅僅是靜坐在那里擺弄手柄搖桿,在此之后出現(xiàn)的眾多體感設(shè)備,都受到了科樂美作品玩法的啟發(fā),這位老兵仍然堅(jiān)持戰(zhàn)斗在第一線,相信未來會給我們帶來更多驚喜。

微信掃一掃打賞
支付寶掃一掃打賞