撬動李寧和Gucci這類國際知名品牌力的新杠桿,需要結(jié)合它們各自的品牌基因、市場定位以及當(dāng)前宏觀環(huán)境的變化。以下是一些關(guān)鍵的新杠桿:
"一、 撬動李寧品牌力的新杠桿:"
1. "“國潮”與文化自信的深化 (Deepening "Guochao" and Cultural Confidence):"
"杠桿點:" 李寧已成功借力“國潮”,但未來需在文化挖掘和表達(dá)上更進(jìn)一步。不僅是元素運用,更是東方哲學(xué)、美學(xué)、精神內(nèi)核的現(xiàn)代化、國際化表達(dá)。
"方式:" 與頂尖設(shè)計師合作推出融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代的設(shè)計系列;贊助具有深厚文化底蘊(yùn)的展覽、藝術(shù)節(jié);圍繞“中國故事”進(jìn)行內(nèi)容營銷和品牌敘事。
2. "科技與性能的極致融合 (Ultimate Fusion of Technology and Performance):"
"杠桿點:" 李寧在運動科技(如“李寧速度”、“氮科技”)上已有積累,需持續(xù)創(chuàng)新,并讓科技更貼近消費者日常穿著需求,打破運動與時尚的界限。
"方式:" 加大研發(fā)投入,開發(fā)更具創(chuàng)新性、舒適性和功能性的產(chǎn)品(如適應(yīng)不同場景的智能服飾);與科技品牌跨界合作,探索穿戴設(shè)備、虛擬試穿等新體驗。
3. "年輕化與破圈傳播 (Youthification and Boundary-Breaking Communication):"
相關(guān)內(nèi)容:
免費擁有價值240萬人民幣的#4102無聊猿的形象,對消費者來說并不是夢。
12月10日,#4102無聊猿的持有者中國李寧推出了“猿宇宙運動嘉年華”。這場為期12天的品牌嘉年華由「密塔王國」與「Fanbook」聯(lián)合打造,旨在拓寬與年輕消費者的聯(lián)結(jié)渠道,讓傳統(tǒng)的消費過程向“Play to Create”轉(zhuǎn)變。

圖為猿宇宙運動嘉年華場景之一
曾將無聊猿帶入三里屯鬧市之中的中國李寧,將這次線上嘉年華的主舞臺搭建在了「創(chuàng)夢天地」旗下用戶協(xié)同工具「Fanbook」之中。依托于Fanbook工具,用戶可打造專屬的NPC人設(shè),并通過陸沖、飛盤等線上潮流運動游戲,與社區(qū)成員進(jìn)行無隔閡社交。與此同時,通過開展無聊猿配音以及二創(chuàng)繪畫等共創(chuàng)活動,中國李寧讓用戶在虛擬場景和劇本里感受到極大的親切感和代入感。
這也讓人不由好奇,通過這一場“猿宇宙”的線上狂歡,中國李寧尋找到了怎樣的增長新方向?
“自下而上”增長的CLG時代到來
“擺脫無聊的束縛,尋找志同道合的靈魂?!边@是中國李寧購買無聊猿游艇俱樂部成員#4102號IP后發(fā)出的宣言。
但如今,“尋找志同道合的靈魂”對品牌來說并非易事。翻看消費市場近幾年的表現(xiàn),不少品牌的業(yè)績報告字里行間都透露出:流量紅利消退,獲客成本飆升。
CNNIC歷年發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,自2020年以來,我國移動應(yīng)用用戶增長速度放緩。從2020年3月到2021年12月,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模同比增長率從9.8%下滑至4.7%——這意味著新用戶增量逐漸變少,靠流量換市場的時代一去不復(fù)返。
隨著互聯(lián)網(wǎng)流量經(jīng)濟(jì)成長起來的眾多品牌,自是感到水溫的轉(zhuǎn)涼。一方面,從公域流量中獲客的成本不斷攀升,用戶注意力成為稀缺資源。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2014年到2021年,頭部互聯(lián)網(wǎng)上市公司單位新增活躍用戶的當(dāng)期營銷費用從67.6元/人飆升到了572.3元/人。另一方面,隨著品牌獲量競爭日益激烈,用戶的付費能力提升空間愈發(fā)緊縮。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,40.8%的開發(fā)者感受到投入產(chǎn)出比較去年同期有明顯的下降趨勢。
但危機(jī)亦是機(jī)遇。品牌發(fā)展的方向日漸明晰:從增量競爭轉(zhuǎn)向存量博弈。

圖片來源于麥肯錫報告
大眾媒介時代,門戶網(wǎng)站和媒體專區(qū)承載了服務(wù)用戶的功能,品牌營銷面對的是一群“面目模糊”的平臺用戶。到了大數(shù)據(jù)時代,社交媒體成了新的平臺,品牌能夠借助大數(shù)據(jù)和推送算法,將信息主動“喂”到目標(biāo)客戶中。
但它們都有共同的問題:首先,品牌與用戶之間的信息差依然存在,高效的溝通互動依然難以形成;其次,品牌對用戶服務(wù)進(jìn)行定制化的空間不大,公域平臺對品牌形象的加成較少;最后,用戶會在公域平臺內(nèi)部自由遷移,品牌難以培養(yǎng)用戶黏性。
公域流量的路難以走通,品牌或許需要轉(zhuǎn)場私域流量,思考如何精細(xì)化運營,提高存量用戶的黏性,從而使其從根本上具備有長生命周期的能力。
從歷史發(fā)展的軌跡來看,社區(qū)一直是維系人類社會的力量中最為穩(wěn)固的關(guān)系。建立社區(qū)也并非一種新的模式,在過去,它早已以潛移默化的形式存在于品牌的發(fā)展過程中。講究“飛輪”效應(yīng)的抖音,將社群運營的策略運用在內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建上。通過對早期重度用戶進(jìn)行社群運營,抖音的內(nèi)容生態(tài)初具雛形,從而逐漸扭轉(zhuǎn)了在短視頻賽道的后發(fā)劣勢。
如今,“Community-led Growth(CLG,社區(qū)主導(dǎo)型增長)”作為一個單獨的概念被提出,其與過去的“Sales-led Growth(SLG,銷售主導(dǎo)型增長)”模式有很大的區(qū)別。SLG是“自上而下”的模式,講求的是運用市場手段獲得訂單。消費者在使用旅程遵循著品牌規(guī)劃的“沙漏型”的“發(fā)現(xiàn)-評估-參與-銷售-忠誠度”路線線性前進(jìn),主觀能動性較低。而現(xiàn)在的CLG形成則是從消費者到品牌的“自下而上”模式,消費者被定位為“朋友”而非“客戶”。
深諳CLG之道的小米公司,在成立之初就開發(fā)“小米社區(qū)”BBS論壇,從而圈了一波具有極高品牌忠誠度的“米粉”。在《參與感:小米口碑營銷內(nèi)部手冊》的序中,雷軍提到了兩點:第一,通過用戶參與能夠做出好產(chǎn)品;第二,一個好產(chǎn)品通過用戶的口碑,是能夠被傳遞的。
這也恰恰點出CLG模式的價值:消費者和品牌的關(guān)系不以交易的結(jié)束為終點。相反,社區(qū)將“沙漏型”旅程重構(gòu)為一個良性循環(huán),消費者與品牌互為高頻互動、共生成長的“思想伙伴”。
顯然,李寧也需要一群志同道合的年輕思想伙伴。從推出高端潮品線「中國李寧」,再到購買無聊猿#4102主動進(jìn)軍Web3.0和元宇宙,李寧將品牌的年輕化和數(shù)字化轉(zhuǎn)型看得愈發(fā)重要。如今,通過在Fanbook展開“‘猿宇宙’運動嘉年華”、建立用戶社區(qū),李寧或許抓住了品牌發(fā)展的“新飛輪”。
用戶型社區(qū)如何成為撬動品牌力的杠桿?
內(nèi)憂外患的用戶增長焦慮已擺在面前,不少國際品牌給出的破局之道是:在線上建立用戶型社區(qū)。
今年1月,Gucci在Twitter上為其即將落成的NFT平臺“Gucci Vault”發(fā)布了用戶社區(qū)鏈接。它將品牌的首個社區(qū)“Gucci Vault Discord”建立在了社交軟件Discord上。Discord的便利性在于擁有完整的社區(qū)定制服務(wù),以及較低的使用門檻,能夠讓品牌方和用戶同時快速上手。

圖為Gucci Vault的Discord社區(qū)
Gucci Vault首席執(zhí)行官Nicolas Oudinot提到,Gucci希望通過社區(qū)與消費者建立“真正的對話”。Gucci將參與社區(qū)的藝術(shù)家和NFT項目的“超級粉絲”視為社區(qū)的核心成員,并配有專門的運營人員。為了契合社區(qū)調(diào)性,Gucci對參與社區(qū)運營的員工也提出了要求:必須在簡歷中陳述喜歡NFT的原因;在參與社區(qū)治理的過程中,必須對社區(qū)平臺的前沿趨勢保持敏感。
Gucci的社區(qū)在于為品牌的數(shù)字化轉(zhuǎn)型培養(yǎng)具有高度黏性的“超級用戶”,而深受街頭時尚愛好者歡迎的鞋服交易網(wǎng)站StockX,則意在通過社區(qū)與用戶進(jìn)行產(chǎn)品共創(chuàng)。目前,StockX的Discord頻道已聚集了超過33000名成員。用戶可以參與有關(guān)時尚趨勢的討論,為StockX的NFT項目提供設(shè)計靈感和建議,亦能獲得職業(yè)和品牌指導(dǎo)的福利。
除此之外,Adidas、Nars等一眾海外品牌都通過Discord等社區(qū)軟件,圍繞用戶展開“對話式運營”。對于亟需增強(qiáng)影響力和用戶黏性的消費品牌來說,通過社區(qū)培養(yǎng)用戶的排他性和品牌認(rèn)同感不失為一種有效策略。
“對具有用戶基礎(chǔ)的品牌而言,用戶型社區(qū)在抓住核心用戶和培養(yǎng)黏性上有顯著的優(yōu)勢;而對于新興品牌,對初期超級用戶進(jìn)行精細(xì)化社區(qū)運營將成為品牌增長的‘飛輪’。”創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩告訴36氪。
而在獲客成本飆升、降本增效成為常態(tài)的當(dāng)下,以用戶自治為主要運營模式的社區(qū),還能極大程度節(jié)省維系消費者的人力、金錢和時間成本。以奢侈品運動鞋初創(chuàng)公司Cult&Rain為例,其于今年2月上線的Discord頻道在三周內(nèi)就吸引了近4500名會員,活躍率能達(dá)到30%以上。與之相對的,品牌只聘請了幾個人對社區(qū)進(jìn)行管理,頻道下設(shè)的板塊主理人大多都是自發(fā)參與的志愿者。
to C的C,Community的C
但建立用戶型社區(qū),僅僅是開端。
Cashmere Agency副總裁兼集團(tuán)戰(zhàn)略總監(jiān)Jesse Nicely認(rèn)為,用戶型社區(qū)的出現(xiàn)代表了大眾所認(rèn)為的“正?!鄙缃黄脚_的轉(zhuǎn)變——人們真正創(chuàng)造了一個親密化的社區(qū)來討論并成為特定事物的一部分,而并不僅僅是培養(yǎng)一群追隨者。
用戶付出遷移成本加入品牌社區(qū),本質(zhì)上是對一站式品牌體驗的投資。蔚來創(chuàng)始人李斌將蔚來定義為“用戶養(yǎng)成型企業(yè)”,追求的是“技術(shù)變革帶來的情感的提升”。在基于蔚來App建立的用戶社區(qū)中,蔚來發(fā)力的重點不在于賣車,而是在于販賣生活方式和審美。在社區(qū)建立初期,李斌甚至不斷奔波各地與車主交流。一名車主回憶,“在參加長沙見面會時,斌哥一個億萬身家的老板,一個人出門不帶秘書,在小飯館和我們吃飯,幾乎能叫上每個用戶的名字,有問題還可以微信找老板。”
從一起吃飯、一起交流,到一起見證品牌發(fā)展,“一起”是用戶黏性的催化劑。用體驗作為品牌和用戶的紐帶,消費者對品牌的感情能夠逐漸從“要求”變?yōu)椤捌诖?,品牌的試錯成本也能變相降低。蔚來便是很好的佐證,有了一群老粉,才能實現(xiàn)2020年疫情期間69%來自老用戶復(fù)購的銷量,以及出現(xiàn)“2021年車主聲明反對車主聲明”。為“米粉”手寫10萬張明信片的小米,也在2020年“米粉節(jié)”實現(xiàn)了全渠道總支付金額28.9億元和49%的同比增長。
但光有情感連接,用戶社區(qū)的基礎(chǔ)依然是脆弱的。設(shè)定共同目標(biāo),并輔以激勵機(jī)制,則是讓社區(qū)成員協(xié)同發(fā)展的方向盤。
例如蔚來在社區(qū)中設(shè)置的“蔚來值”,本質(zhì)上是用戶可通過打卡、消費、活動參與可得的積分,積分的數(shù)量也決定了用戶的社區(qū)地位、決策話語權(quán),以及熱門活動的參與資格——積分,即是用戶圈層的劃分標(biāo)準(zhǔn)。對于“超級用戶”而言,參與蔚來品牌決策、為品牌謀求更好的發(fā)展則是最主要的愿景。對于潛力用戶來說,提高社區(qū)參與感,進(jìn)階為“超級用戶”則是階段性目標(biāo)。
消費者,并非分離的孤島。對于不少DTC品牌來說,客戶服務(wù)的思維已經(jīng)來到了從較為低效的to C轉(zhuǎn)變?yōu)榫?xì)化to Community的拐點。Parkfield Commerce的電子商務(wù)戰(zhàn)略和營銷主管Robert Befumo指出:“企業(yè)不僅擁有自己的客戶,知道他們是誰,而且正在與他們交談和傾聽他們的聲音,這將在未來擁有絕對的優(yōu)勢?!?/p>
社區(qū)工具,開箱即用
用戶型社區(qū)的建立并非是品牌或用戶某一方的課題,而是牽扯到品牌、用戶、社區(qū)工具三方面的宏觀考驗。
小米、蔚來的用戶社區(qū)依托于品牌App等應(yīng)用,但從0搭建用戶型社區(qū)所花費的時間和金錢成本并不低。Discord在短短6年間成長為估值150億美元的千萬級日活社區(qū),也變相證明,品牌對社區(qū)工具的需求愈發(fā)旺盛。
而成立于2021年7月,F(xiàn)anbook用了不到一年就發(fā)展成為了擁有多個10萬人以上社區(qū)服務(wù)器的社區(qū)工具,且近半年以來實現(xiàn)了超過10倍的用戶增長。
創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩將Fanbook定位為建立用戶型社區(qū)的“工具”,而非中心化的“平臺”:“工具最重要的特征是易用性,用戶開箱即用,學(xué)習(xí)成本很低?!盨tream Commerce的首席戰(zhàn)略和增長官 Nadine Iacocca也指出,無論是前疫情時代還是現(xiàn)在,“簡單靈活”是DTC解決方案和服務(wù)的最重要特征。
Fanbook的信息架構(gòu)與Discord類似,以社區(qū)和下屬頻道為主?;谏鐓^(qū),品牌和用戶可以給予不同需求場景設(shè)立頻道。一名Fanbook用戶表示,F(xiàn)anbook是能讓B端和C端實現(xiàn)平等、實時交流的工具;品牌和用戶對頻道的自定義,也可以讓兩方對不同事項進(jìn)行高效分類管理。為了讓社區(qū)中的關(guān)系更為安全純粹。
關(guān)嵩介紹,F(xiàn)anbook將社區(qū)管理的權(quán)利完全交由品牌和用戶,而Fanbook自身以隱形的工具型存在,支持社區(qū)的定制化建設(shè)。同時,F(xiàn)anbook亦支持品牌與微信小程序的聯(lián)動,成熟的小程序能夠作為較為封閉的社區(qū)生態(tài)的良好補(bǔ)充,“易用、靈活是Fanbook的一大優(yōu)勢”。
「巨人網(wǎng)絡(luò)」旗下游戲《球球大作戰(zhàn)》在登陸Fanbook后,迅速嘗到了用戶型社區(qū)所帶來的甜頭。開設(shè)社區(qū)僅兩個月,就吸引了超過3萬名玩家,并發(fā)展成了擁有30多個頻道的大型社區(qū)。從3萬用戶增長到20萬用戶,《球球大作戰(zhàn)》僅用了20天。
今年,一條“地鐵跑酷崩了”的熱搜讓上線10多年的老游戲《地鐵跑酷》重回大眾視野。提及出圈背后的種種,《地鐵跑酷》工作室負(fù)責(zé)人yoyo強(qiáng)調(diào)了用戶二創(chuàng)的重要性。
《地鐵跑酷》將統(tǒng)籌游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的大本營建立在了Fanbook中。以Fanbook社區(qū)中的核心創(chuàng)作者為“飛輪”起點,官方鼓勵玩家創(chuàng)作一些大開腦洞的視頻,然后在各大流量平臺上助推。十幾天后,一些諸如“地鐵跑酷,但是……”的不吃金幣挑戰(zhàn)視頻開始顯露出爆款跡象。
從交易到交流,再到協(xié)作,用戶型社區(qū)在重塑品牌和用戶關(guān)系的同時,賦予品牌新的流量入口、新的業(yè)務(wù)場景,以及新的發(fā)展?jié)摿?。得益于母公司「?chuàng)夢天地」在游戲領(lǐng)域的用戶、技術(shù)、資源沉淀,F(xiàn)anbook對元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施已開始了探索,未來將延展到消費、科技、動漫等領(lǐng)域。這也意味著,未來社區(qū)工具能賦予品牌更多的業(yè)務(wù)場景和想象力。
“社區(qū)讓‘產(chǎn)品-人’的關(guān)系倒置為‘人-產(chǎn)品’的關(guān)系,人的創(chuàng)造力和價值得以更大化體現(xiàn)?!标P(guān)嵩總結(jié)。流量經(jīng)濟(jì)狂奔10多年,終究放緩了腳步。但用戶關(guān)系的構(gòu)建,對品牌來說是恒久的必修課。目前,社區(qū)或許是最好的解法。
本文源自金融界資訊

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