這是一篇根據(jù)您的要求撰寫的關(guān)于Funspark總裁張梓的會(huì)場專訪稿:
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"會(huì)場專訪:Funspark總裁張梓專訪——做中國人自己的賽事品牌"
"(場景:某行業(yè)峰會(huì)會(huì)場,背景是熱烈的討論和穿梭的人群)"
"記者:" 張總,您好!非常感謝您在百忙之中接受我們的專訪。Funspark近年來在中國賽事領(lǐng)域異軍突起,備受關(guān)注。能否請您首先分享一下,F(xiàn)unspark的創(chuàng)立初衷是什么?您當(dāng)初看到了什么樣的市場機(jī)遇?
"張梓:" 您好!很高興能在這里和大家交流。Funspark的創(chuàng)立,源于我們對中國本土賽事市場的深刻洞察和一份責(zé)任感。我們看到,雖然國際大型賽事不斷涌入,但真正屬于中國人、深度契合中國文化和用戶習(xí)慣的綜合性、多元化賽事品牌還相對缺乏。我們希望通過Funspark,打造一個(gè)真正“中國人自己的賽事品牌”,讓更多人,特別是年輕一代,能夠參與到高質(zhì)量的、充滿樂趣的體育和娛樂活動(dòng)中來,提升全民參與度和品牌歸屬感。市場機(jī)遇就在于這種“痛點(diǎn)”和“空白”。
"記者:" “中國人自己的賽事品牌”,這個(gè)定位聽起來很有力量。具體而言,F(xiàn)unspark在運(yùn)營中,是如何體現(xiàn)“中國元素”和“本土化”的?有哪些具體的做法?
"張梓:" 這是我們一直探索和努力的核心。首先,在賽事內(nèi)容上,我們不僅引進(jìn)國際流行的IP和項(xiàng)目,更注重挖掘和創(chuàng)造
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近年來電子競技產(chǎn)業(yè)一直是人們口中的熱門話題,這些年來國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)究竟發(fā)展如何?未來又有哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?在第二屆“電競 中國”盛典的現(xiàn)場,揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾邔TL到了Funspark總裁張梓,下面來聽聽他怎么說。

記者:2021年Funspark 的經(jīng)營情況怎么樣?
張梓:和2020年相比是比較正常的,依靠每年我們自有的賽事IP,廣告的一些反饋,再加上一些政府的補(bǔ)貼,都還比較正常,還有一些制作業(yè)務(wù)。其實(shí)我們疫情的時(shí)候也沒有受到多少影響,國際賽事受到了一些影響吧。2020年在商業(yè)化部分在高校這部分有一些影響,這個(gè)市場2021年來講的話應(yīng)該沒問題。所以說整體來講,基本盤沒有變化。
記者:本次“電競 中國”的成功舉辦,在您看來代表著什么?
張梓:首先,能感受出政府對這個(gè)行業(yè)的全力支持吧,我覺得對地方電競的城市化發(fā)展來講,是有一些幫助的。第二個(gè)來講的話,電競這個(gè)行業(yè)需要這種認(rèn)同感,這種認(rèn)同感可以滲透到產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)維度。
記者:您曾經(jīng)是一位CS職業(yè)選手?
張梓:我打職業(yè)是十三四年以前的事情了。
記者:從你打職業(yè)到現(xiàn)在經(jīng)歷這么些年,你能感受到行業(yè)的哪些變化?
張梓:我覺得可能也沒有太大的變化,目前來說內(nèi)容豐富了,載體維度延展的更豐富了。從主流媒體角度看待,我覺得他們是把電競當(dāng)作是一個(gè)社會(huì)話題,而沒有真正從一個(gè)產(chǎn)業(yè)的角度來出發(fā),現(xiàn)在的文化產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)有一個(gè)樞紐去拍拍電視,去做一些拓展的事情。家長的認(rèn)同感和社會(huì)的認(rèn)同感也不太有變化,第一是電競和電子網(wǎng)絡(luò)游戲有什么區(qū)別這個(gè)界限不明顯,第二個(gè)來講的話就是他關(guān)系到整個(gè)中國的教育體制,在這個(gè)中國的教育體制下,這不僅存在于電競里,傳統(tǒng)體育也會(huì)有這樣的問題。目前社會(huì)認(rèn)知的還是說年輕人孩子們要好好學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)考試是唯一的出路。
記者:NEST 賽事舉辦了這么多年,您認(rèn)為這些賽事經(jīng)歷了哪些變化?
張梓:其實(shí)我們當(dāng)初回來做NEST 的時(shí)候是希望他成為電子競技的國選比賽,因?yàn)殡娮痈偧歼\(yùn)動(dòng)的選拔不同于現(xiàn)有的體育賽事。從這些年的角度來講,我們通過了第一個(gè)階段服務(wù)好用戶,服務(wù)好合作伙伴,使得服務(wù)反饋我們自己本身這個(gè)賽事平臺(tái),到下一個(gè)階段,然后我們在賽事的商業(yè)化探索中去不斷驗(yàn)證。
記者:NEST的未來的發(fā)展方向在哪里?
張梓:現(xiàn)在來講的話,我們從大的方向來講,第一是要推動(dòng)電競城市化的發(fā)展,跟各個(gè)地方的城市化電競相結(jié)合。第二個(gè)來講的話是探索電競不止于游戲,可能在科技的人工智能方面等等,再比如游戲項(xiàng)目和一些其他東西的結(jié)合。我覺得其實(shí)電子競技負(fù)責(zé)內(nèi)容產(chǎn)品,本身定義令高科技設(shè)備完成人員之間的對抗都是正常的,我們希望它的邊界不止于游戲。
記者:現(xiàn)在階段而言,華奧電競的發(fā)展目標(biāo)是什么?
張梓:我們的定位其實(shí)是除了NEST 這個(gè)品牌以外,我們公司的品牌還有Funspark ,這個(gè)品牌的定位是做電競?cè)巳旱纳罘绞健N覀冇X得在電競?cè)巳褐?,他們除了看比賽以外,圍繞他們的生活方式去一些事情。另外,我們也準(zhǔn)備在一些其他平臺(tái)上做一些賽事,比如steam、比如主機(jī)游戲。目前我們有完整的賽事體系,并且在開拓海外市場。在整個(gè)的品牌輸出上面,我們要做一個(gè)中國人自己的電競品牌,然后向海外輸出,讓中國的國內(nèi)電競愛好者有自己的民族文化。
記者:目前你們公司有多少人?
張梓:我們公司不到100人,每個(gè)人都是一把好手啊,在賽事業(yè)務(wù)上面,我們現(xiàn)有的團(tuán)隊(duì)比較成熟。我們所有的事情,都是自己從賽事的執(zhí)行組織到傳播,傳播到品牌建設(shè),到我們的商業(yè)化,到我們的轉(zhuǎn)播制作,都是我們自有的團(tuán)隊(duì)。所以現(xiàn)在說我們制作質(zhì)量是能自己把控的。在賽事維度來講啊,我們團(tuán)隊(duì)有自己對于游戲的認(rèn)知,對于用戶的理解。
記者:因?yàn)楹M鈽I(yè)務(wù)進(jìn)行的怎么樣?
張梓:如果沒有疫情的話,其實(shí)我們2020年的賽事應(yīng)該是在東南亞市場會(huì)有一個(gè)布局。2021年來講的話,我們爭取在疫情能開放的情況下,我們的賽事第一站落地新加坡舉辦,希望能夠順利。
記者:就現(xiàn)階段來說,您個(gè)人的目標(biāo)是什么?
張梓:我希望Funspark 這個(gè)品牌能按照我們自己的愿景去發(fā)展然后就是讓團(tuán)隊(duì)能生活得更好,個(gè)人目標(biāo)讓大家掙到錢。我覺得這就是我的個(gè)人短期的目標(biāo)。可以說公司的目標(biāo)就是我自己的目標(biāo)。
揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾?姜天圣
校對 盛媛媛
來源:紫牛新聞