我們來詳細評測一下聯(lián)想拯救者Y9000P這款備受關注的游戲本。它以其在散熱、噪音控制和性能釋放方面的出色表現(xiàn),贏得了許多玩家的青睞。以下是對這款筆記本的評測,圍繞“散熱好、噪音低、性能強”這幾個核心特點展開:
"核心定位:"
聯(lián)想拯救者Y9000P是聯(lián)想拯救者系列中的旗艦產(chǎn)品,定位于追求高性能、高素質游戲體驗和相對安靜使用環(huán)境的玩家。它通常搭載了最新的Intel酷睿H系列或AMD Ryzen H/HS系列移動處理器,以及NVIDIA GeForce RTX 30/40系列顯卡,并且注重散熱系統(tǒng)的優(yōu)化。
"1. 性能強 (Performance Strong)"
"核心配置:" Y9000P通常采用最新的處理器平臺,如Intel第13/14代酷睿H系列(如i7-13700H/14700H)或AMD Ryzen 8000/9000系列移動CPU(如R9 7940HS/R7 7840HS)。這些處理器擁有強大的單核和多核性能,能夠輕松應對各種大型游戲、生產(chǎn)力應用(如視頻編輯、編程)和復雜的多任務處理。
"GPU選擇:" 顯卡方面,Y9000P提供從RTX 4060到RTX 4070Ti甚至更高配置的選擇(具體看型號)。特別是高配版本,其搭載的NVIDIA Ada Lov
相關內(nèi)容:
【ZOL中關村在線原創(chuàng)評測】大概三四年前我在做某款新品游戲本的首測,按照慣例我們都會將性能檔位調(diào)到最高,以便讓CPU、GPU等核心硬件處于最高性能狀態(tài)。但彼時的游戲本普遍存在一個非常明顯的問題,就是開啟最強性能狀態(tài)之后,風扇噪音瞬間拉升,這導致坐在我旁邊的同事被“飛機起飛”般的噪音幾乎折磨了一整天。當我做完所有測試,將性能模式改成安靜之后,同事用幽怨的眼神看向我,感慨了一句“終于,安靜了……”
其實擺在游戲本行業(yè)的核心痛點非常明顯——噪音大、溫度高、關閉高性能模式后因運行頻率受限而導致硬件性能下降明顯,同時,一些游戲本至今依舊毫無值得宣揚的續(xù)航能力可言,這些痛點持續(xù)困擾著近年來的游戲本行業(yè)。

直到今年初,英特爾專利的Esther Island內(nèi)吹散熱技術開始被新一代游戲本采用,幫助OEM解決散熱效率問題的同時,也解決了風扇噪音和側出風散熱對用戶體驗的影響,再加上英特爾酷睿Ultra 200HX平臺優(yōu)異的能效表現(xiàn),終于是終結了游戲本高熱、高噪音、短續(xù)航等痛點,徹底改變了新一代游戲本的使用體驗。而在這一系列改變發(fā)生之后,為了能夠持續(xù)推行全新的設計標準,以讓未來的游戲本都能夠擺脫曾經(jīng)的痛點,英特爾牽頭打造了AI高靜游戲本概念。這一概念的出現(xiàn)正如當年的超極本以及Intel EVO認證之于輕薄本行業(yè)變革一樣,促使游戲本設計更具規(guī)范化,同時也結束了游戲本“野蠻生長、狂卷功耗”的時代。
那么AI高靜游戲本的實際表現(xiàn)到底如何?是否真正解決了散熱、噪音、續(xù)航等問題?今天我們通過聯(lián)想拯救者Y9000P 2025款新品的評測,看看它是否是符合AI高靜游戲本定義的首批產(chǎn)品之一。
·能效+電源管理優(yōu)化換來高性能靜音體驗
在測試開啟之前,我們先來看看AI高靜游戲本概念為游戲本制定的六大關鍵技術指標,包括高性能靜音模式下≤45dB的靜音體驗,≤42℃的外殼溫度帶來的清涼舒適體驗,相對于最強性能模式下不得高于10%的性能損失,不低于6小時的超強續(xù)航能力,以及APO+DTT自動適配優(yōu)化技術的支持和AI智能體驗。

其實在接觸“AI高靜游戲本”這一概念時,很多人都會不由自主發(fā)出一個疑問,那就是“為什么英特爾的游戲本能夠達到這些標準?而競品難以達到?!?/p>
究其原因,英特爾最新發(fā)布的酷睿Ultra 200HX,也就是Arrow Lake處理器功不可沒。得益于出色的能效比以及優(yōu)異的電源管理,英特爾酷睿Ultra 200HX平臺相比此前的13、14代酷睿處理器而言,自身性能足夠強的同時,其實本身的散熱壓力降低了不少。加之其能效表現(xiàn)非常出色,以及英特爾專利內(nèi)吹散熱技術加持,進而使得當下的部分游戲本能夠真正做到高性能又安靜。
比如本次評測的聯(lián)想拯救者Y9000P 2025所搭載的酷睿Ultra 9 275HX處理器,它是一顆24核24線程處理器,由8個性能核+16個能效核構成,睿頻加速頻率5.4GHz,擁有36MB三級緩存,默認TDP為55W,最高TDP可以達到160W。在性能層面,酷睿Ultra 200HX系列最為顯著的升級就是每瓦性能表現(xiàn),而這一參數(shù)也是能效比的最直觀反映,同時每瓦性能提升也是實現(xiàn)AI高靜游戲本應用體驗升級的關鍵,畢竟在英特爾的規(guī)范標準下,清涼、安靜體驗并不是由暴力降低性能換來的,而是在保持高性能的同時,借助出色的能效實現(xiàn)清涼與安靜,這才是“AI高靜”概念的核心原則。

此外,測試的聯(lián)想拯救者Y9000P還搭載了32GB內(nèi)存、1TB固態(tài)硬盤以及GeForce RTX5060筆記本電腦GPU。而且它這塊16英寸電競屏還升級了1000nits超高亮度OLED面板,支持2.5K分辨率和120Hz刷新率。另外在整體外觀設計方面也加入了更多LED燈帶設計,使得自身在個性化層面可以更好地滿足用戶需求。
接下來咱們就正式進入測試環(huán)節(jié),看看聯(lián)想拯救者Y9000P 2025在散熱、噪音、性能、調(diào)優(yōu)、續(xù)航以及智能化這六個方面的真實表現(xiàn)是否符合AI高靜游戲本“六邊形戰(zhàn)士”的定位。

為了確保機器處于最佳狀態(tài),我們首先將BIOS刷到了測試時的最新版本:Q7CN40WW,該版本BIOS更新后會增加靜謐高性能模式(Smart Power)選項,同時更新了GPU驅動以及Windows 11系統(tǒng)補丁,測試時Windows 11系統(tǒng)版本為26100。
另外需要說明的一點是,由于AI高靜游戲本概念剛剛推出不久,因此各個OEM在高性能靜音模式上的命名暫時還有所差異,比如拯救者系列為靜謐高性能模式,而其它品牌有可能沿用此前既有的性能模式,也有可能像機械革命或雷神這樣全新命名為“靜音狂暴模式”或“靜音高能模式”。

·最高40.8℃殼溫帶來清涼體驗
游戲本在過去幾年里給用戶帶來的最大困擾就是散熱,內(nèi)部硬件發(fā)熱得不到及時、高效地疏散而不斷積熱,最終會傳導到外殼使其溫度越來越高。尤其是經(jīng)常與用戶交互的鍵盤、腕托等區(qū)域,高殼溫對于用戶體驗的影響極其明顯。
而AI高靜游戲本概念的出現(xiàn),著力解決的一個核心問題就是散熱。畢竟散熱對于用戶體驗的影響太過明顯,散熱不好可以說是一款游戲本的原罪。它要求筆記本外殼直接與用戶皮膚接觸的區(qū)域的溫度要控制在42℃以內(nèi),如鍵盤、腕托區(qū)域,從而為用戶帶來清涼舒適的使用體驗。同時,AI高靜游戲本并不像傳統(tǒng)游戲本那樣單純通過拉高風扇轉速或者大幅增加導熱面積來尋求散熱問題的解決,因為這樣會導致風扇噪音增高,熱量散發(fā)面積擴大。AI高靜游戲本借助高能效的硬件平臺,結合軟件智能控制,再配合內(nèi)吹散熱架構,在性能釋放、噪音、外殼溫度三個方面獲得了最優(yōu)解,其實現(xiàn)基礎相對于傳統(tǒng)方案而言門檻會更高一些。
聯(lián)想拯救者Y9000P在BIOS里的性能調(diào)整選項里增加了Smart Power選項,開啟之后即可打開新增的靜謐高性能模式。在這一模式下,AI高靜游戲本限定了殼溫范圍,即小于等于42℃。

此外,殼溫小于等于42℃主要是參考實際游戲時的表現(xiàn),所以接下來我們通過兩款游戲測試來看看拯救者Y9000P能否達到標準。同時我們也對比了超能模式和靜謐高性能模式下的殼溫變化。
首先是《CS2》,這款游戲對于硬件性能的要求并不高,所以CPU和GPU功耗釋放壓力要小一些。

通過紅外測溫儀可以看到,在超能模式下,因為性能策略默認就是將CPU、GPU功耗以及風扇轉速拉滿,所以即便是玩《CS2》這樣的對硬件性能要求不高的游戲,整機溫度也是相對比較高的,鍵盤與腕托這些與用戶頻繁交互的區(qū)域,最高溫度達到了46.1℃。另外我們發(fā)現(xiàn)在整個鍵盤區(qū)域,拯救者Y9000P左方向鍵上方是溫度最高點,超能模式下達到了45.1℃。不過WASD鍵區(qū)、腕托區(qū)域的溫度是非常低的,所以使用機器時的體驗相當舒適。

而當我們采用靜謐高性能策略時,會感受到風扇噪音明顯下降,且CPU和GPU功耗釋放不再那么激進,鍵盤區(qū)域最高溫度僅為38.9℃,左方向鍵上方最熱點也下降到了38.6℃,相比超能模式下降6.5℃,表現(xiàn)出色。

《CS2》對硬件性能要求較低,所以運行時整體的溫度并不高。下面我們來看看《黑神話:》這款虛幻5引擎打造的3A游戲時的殼溫表現(xiàn)??傮w來說《黑神話:》運行時其負載基本都在GPU上,CPU本身占用率較低。

在超能模式下可以看到,拯救者Y9000P運行《黑神話:》時的鍵盤+腕托區(qū)域最高溫度達到了47.3℃,左方向鍵上方也達到了44.6℃,顯然無法達到AI高靜游戲本的性能指標。

開啟靜謐高性能模式之后,溫度改善還是相當明顯的,鍵盤與腕托區(qū)域最高溫度下降到了40.8℃,低于AI高靜游戲本42℃的殼溫標準。
通過測試,一方面我們可以看到高性能靜音模式下的CPU和GPU性能釋放不再那么激進,另一方面內(nèi)吹散熱架構的效率相當出色,C面殼溫基本都實現(xiàn)了3-6℃左右的下降,效果明顯。

其實實現(xiàn)CPU核心溫度以及外殼溫度的下降,除了得益于酷睿Ultra 200HX系列CPU自身的制程與電源管理優(yōu)化之外,更為重要的是這一代游戲本開始采用英特爾專利的Esther Island內(nèi)吹設計。它與傳統(tǒng)兩進四出散熱架構的區(qū)別在于是將風扇的“散熱風向”由向外“吹熱風”調(diào)整為向內(nèi)“灌涼風”。風向的改變,讓機身內(nèi)部從“負壓”變成“正壓”,并通過良好的內(nèi)部密封,直接讓機身內(nèi)的溫度下降,使散熱更高效,并釋放更高性能,提高了系統(tǒng)的功耗天花板。
在這項技術的加持下,游戲本機身的散熱點也得到了優(yōu)化。從上面的紅外圖上不難看出,熱量集聚的點位從鍵盤和觸摸板附近,大部分向機身后部轉移,相對于直接減少熱量集聚區(qū)域的溫度,這樣的轉移方式能夠讓用戶更直觀地感受到溫度的降低,讓筆記本C面不再成“燙手山芋”。同時,機身側面也不再需要開出風口,避免了長久以來的玩游戲“烤豬手”問題。

·3A游戲時風扇噪音平均分貝僅43dB
在散熱測試的同時,筆者也對拯救者Y9000P進行了游戲時風扇噪音測試。
在AI高靜游戲本概念規(guī)范中,要求風扇噪音要小于等于45分貝,這對于游戲本而言其實是一項非常嚴苛的挑戰(zhàn),甚至比降低核心溫度都要更加困難。因為45分貝的噪音其實就是在安靜的晚上略微增加一些風扇噪音。這一點其實大家可以想象一下有多么困難。因為安靜的晚上人的聽覺神經(jīng)其實是非常敏銳的,略微有些風吹草動都會被捕捉到鼓膜上,在這種背景之下要求游戲本的風扇噪音只增加一點點,還不吵人,難度可想而知。

此前游戲本在高性能模式下的風扇噪音大概在58-65分貝左右,一下降到45分貝以下不容易。
不過目前上市的AI高靜游戲本不少都改變了風扇設計與轉速策略,筆者使用《黑神話:》這款游戲,分別在超能模式和靜謐高性能模式下對拯救者Y9000P的風扇噪音進行了測試。
根據(jù)實際測試情況來看,超能模式下CPU和GPU功耗基本都拉滿,風扇轉速策略基本也是頂著最高轉速來的,所以噪音還是比較明顯的。而靜謐高性能模式下風扇噪音會有非常明顯的改善。同時游戲幀數(shù)也不會下降太多,這一點可以參考無損性能部分的《黑神話:》測試結果。


測試時,我們將游戲畫質設定在超高畫質,而非最高的影視級畫質,分辨率就設定在默認的2.5K。

另外通過游戲內(nèi)的功耗監(jiān)測可以看到,下面第一張圖為超能模式,可以看到CPU功耗為42W左右,GPU功耗為104W左右;而下面第二張圖是切換到靜謐高性能模式后的功耗截圖,可以看到CPU功耗下降到了27W左右,GPU功耗基本沒有變。CPU功耗下降之后,酷睿Ultra 9 275HX配合RTX5060筆記本電腦GPU是足以繼續(xù)支撐游戲在高頻率下運行的,同時酷睿Ultra 9 275HX優(yōu)異的能效使其溫度更低,風扇轉速會隨之下降,從而達到了“高性能靜音”的表現(xiàn)。


最終我們出具了兩份噪音檢測報告,首先在超能模式下,噪音平均分貝為49;而當切換到靜謐高性能模式后,同樣測試環(huán)境下,噪音平均分貝可以控制在43,降低了6分貝,實際聽感上也是更加舒服一些,長時間游戲本也不會感覺那么吵。


另外如果是玩一些硬件性能要求不高的游戲,比如《英雄聯(lián)盟》、《古墓麗影:暗影》等,整體風扇噪音還會更低一些(詳情參考文章結尾處的數(shù)據(jù)匯總表)
所以通過測試我們可以看到的是,45分貝或以下的風扇噪音控制確實難度極高,但在實際游戲、或者日常辦公使用時,CPU、GPU不處于完全滿載狀態(tài)時,是真正能夠將風扇噪音控制到45分貝以內(nèi)的,相比以往動不動50、60分貝的噪音,AI高靜游戲本真的成為了可以拿到圖書館去使用的筆記本了。
·高性能靜音模式游戲性能損失最多僅7%
以往想要獲得清涼、靜音體驗,我都會把游戲本開到平衡或安靜模式使用,但因為功耗釋放不足,會導致游戲幀率下降超過10%左右。如果是本身幀率就比較高的游戲還好,若是卡到30fps、60fps這種關鍵節(jié)點的幀率,低個10%以上那就相當難受了。所以如果游戲本整體配置較高,其實影響不是太明顯,但如果是入門級配置,玩游戲時就會有比較明顯的遲滯或卡頓。

AI高靜游戲本規(guī)范要求在高性能靜音模式下的游戲性能損耗不超過10%,聯(lián)想拯救者Y9000P對應的高性能靜音模式為靜謐高性能模式,所以筆者對比了超能模式與靜謐高性能模式的游戲性能損耗。具體如下:
本次測試包含了十款不同類型的新老游戲,從整體測試結果來看,聯(lián)想拯救者Y9000P的靜謐高性能模式下,十款游戲平均幀率損耗最低為3%、最高為7%,達到了AI高靜游戲本的低于10%游戲性能損耗的標準。另外可以看到,即便是十款游戲里面優(yōu)化最不好的《怪物獵人:荒野》,靜謐高性能模式下平均幀速率依舊達到了47fps,可以比較流暢地運行。

同時,結合之前的散熱與噪音測試可以看到,在性能損失不超過7%的同時,我們獲得了平均最高40.8℃的C面交互區(qū)域殼溫以及平均43分貝的游戲時風扇噪音,這種體驗在此前的游戲本中完全無法獲得,可見AI高靜游戲本對于游戲本產(chǎn)品未來向清涼、低噪、高性能的設計普及奠定了非常不錯的基礎。
另外,其實從酷睿Ultra 100H系列處理器開始,就已經(jīng)有OEM廠商能夠調(diào)校出AC/DC電源狀態(tài)下都不縮減性能的設計。而酷睿Ultra 200HX系列得益于更進一步的能效表現(xiàn),使得拯救者Y9000P可以做到超能模式與靜謐高性能模式下相差無幾的單核、多核性能體驗,這使得不需要極致性能的用戶可以獲得更清涼、更安靜的游戲本使用環(huán)境。
·PCMark 10辦公模式續(xù)航實測6小時2分鐘
在IT媒體評測編輯中有一個不成文的規(guī)矩——遇到游戲本不測續(xù)航。而且用戶在選購游戲本時也基本不會把續(xù)航納入到購機決策里,因為確實沒啥必要。而對于廠商來說,雖然可以通過加大電池、提供集顯模式等方法提升續(xù)航能力,但以往因為游戲本采用的標壓處理器本身功耗就比較高,再加上屏幕、內(nèi)存等比較耗電,所以續(xù)航達到3個半小時就算是比較好的表現(xiàn)。
AI高靜游戲本除了對散熱、噪音、性能提出要求之外,對續(xù)航也給出了不低于6小時的要求。聯(lián)想拯救者Y9000P 2025搭載了一塊80Wh鋰電池,測試續(xù)航前我們在BIOS里將顯卡模式切換為集顯模式,開啟Windows 11的節(jié)能模式,開啟Legion Zone的安靜模式,屏幕亮度調(diào)整為50%,音量30%,開啟藍牙和WiFi,最終PCMark 10辦公模式續(xù)航時間為6小時2分鐘。雖然只是卡著AI高靜游戲本續(xù)航規(guī)范的標準線,但大家可能很難與筆者共情這種游戲本續(xù)航超過6小時的驚喜。

除了PCMark 10辦公模式續(xù)航之外,筆者還使用UL Procyon對拯救者Y9000P進行了1小時Office連續(xù)辦公掉電測試以及1小時視頻連續(xù)播放掉電測試,具體結果如下。
首先在Office生產(chǎn)力辦公方面,連續(xù)使用1小時Excel、Word、Power Point進行多文檔處理,掉電量僅為21%,相對傳統(tǒng)游戲本動輒30%以上的掉電量而言進步還是比較明顯的。

1小時連續(xù)播放1080p視頻,使用Windows自帶的Media Player播放器,掉電量為23%。

要知道,英特爾酷睿Ultra 9 275HX處理器其實是采用與臺式機同等封裝規(guī)格的芯片,可以看作是縮減功耗版的桌面級處理器。此前,HX系列處理器的耗電量還是比較大的,而酷睿Ultra 200HX系列改進了電源管理,優(yōu)化了混合架構的線程和核心調(diào)度,這使其在實際應用時可以更為合理地分配性能核與能效核負載,從而可以讓Office、視頻播放這種日常應用多數(shù)時間跑在能耗更低的能效核上,進而提升了整個平臺的續(xù)航能力,這是酷睿Ultra 200HX系列能效方面的重點進化之一。
·APO+DTT自適應調(diào)優(yōu):提升1%Low幀和最低幀的神器
其實英特爾AI高靜游戲本概念規(guī)范的主攻目標就是四個字——用戶體驗。無論是散熱、風噪還是性能、續(xù)航,都是針對此前游戲本核心痛點直擊要害,通過更高標準、更嚴苛的要求促使OEM在產(chǎn)品設計時更上一層樓。
不過對于游戲玩家來說,想要提升性能體驗的手段有很多,比如CPU、GPU、內(nèi)存超頻,再比如顯卡廠商提供的超分辨率技術、低延遲技術等等,但總體來說,基于硬件的調(diào)優(yōu)都會比較麻煩,需要用戶有一定的計算機知識和動手能力。所以軟件調(diào)優(yōu)就成為很多玩家提升體驗的首選。

除了我們熟知的XeSS等基于GPU的優(yōu)化技術之外,英特爾其實為用戶提供了DTT和APO的調(diào)優(yōu)路徑。
DTT就是英特爾Dynamic Tuning Technology,由系統(tǒng)制造商(也稱為OEM)配置的系統(tǒng)軟件驅動程序,用于動態(tài)優(yōu)化系統(tǒng)的性能、電池壽命和散熱性能。
而APO就是英特爾Application Optimization,它可以實時確定和引導應用程序資源??蓛?yōu)化選定軟件的線程調(diào)度和應用程序線程,并可能提高受支持應用程序的性能。它與DTT技術一般是“綁定在一起的”,只有支持DTT的產(chǎn)品才能順利開啟APO優(yōu)化功能。
以下是我們從微軟商店下載到聯(lián)想拯救者Y9000P上的APO應用程序,打開之后可以看到它對應支持的游戲。接下來我們選擇《CS2》《F124》《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客2》四款游戲進行APO的關閉和開啟測試,看看開啟APO前后的平均幀率、最大最小幀率以及1%Low幀到底能否提升?

測試時為了檢驗酷睿Ultra 9 275HX處理器對游戲性能影響,我們將分辨率調(diào)整為1920×1200,畫質調(diào)整到低,開啟DLSS推高幀率,進而讓CPU負載更高一些。
首先是平均幀對比,可以看到四款游戲中,《古墓麗影:暗影》和《CS2》兩款游戲在關閉和開啟APO后,平均幀率有比較明顯的差異,前者平均幀從253fps提升到257fps,后者從279fps提升到293fps,而另外兩款游戲的平均幀也有一定提升。

不過APO對于游戲幀率的提升并不是著力于平均幀,其核心價值在于提升低幀以及1% Low幀的表現(xiàn),這可以讓游戲體驗更加絲滑流暢。首先從最低幀率和最高幀率測試可以看到,APO關閉和開啟時的高低幀差異普遍提升明顯。比如《CS2》的低幀提升了14fps。

而在1% Low幀方面,《荒野大鏢客2》從109fps提升到118fps,提升幅度8%;《CS2》從110fps提升到121fps,提升幅度10%。

其實通過軟件的一關一開就能讓游戲幀率得到一定幅度的提升,這比折騰超頻可簡單太多了??此铺嵘炔⒉凰闾?,但操作的簡單程度與獲得的收益相比,對于大眾用戶而言都更加合適。另外對于《CS2》等等這類電競游戲來說,追求平均幀和最高幀率所獲得的收益往往不如提升最低幀和1% Low幀,關鍵時刻不卡頓,不遲滯,對于瞬息萬變、千鈞一發(fā)的射擊類、競技類游戲更加重要,而更低的低幀以及1% Low幀會讓游戲出現(xiàn)莫名卡頓,因此APO能夠通過自身優(yōu)化來顯著提升低幀和1% Low幀表現(xiàn),對于玩家而言更有實際意義。

·AI智能體驗:讓應用體驗更加便捷
AI高靜游戲本概念規(guī)范還特意將AI智能體驗加入了進來,一方面契合當下整個PC行業(yè)向AI PC邁進的趨勢,另一方面其實英特爾近年來一直在與AI領域的生態(tài)伙伴合作,推進AI應用的創(chuàng)新,為游戲玩家謀福利。同時,英特爾通過XPU架構,為處理器集成了高算力的CPU、GPU以及NPU計算單元,不同計算單元可以應對不同的AI計算需求,比如攝像頭相關的背景虛化、跟隨、自適應亮度調(diào)節(jié)等任務可以從高功耗的GPU轉向低功耗的NPU上;而AIGC、大語言模型等應用則可以跑在GPU上。此外,英特爾還為開發(fā)者提供了AI游戲助手SDK開發(fā)套件,通過底層開發(fā)環(huán)境與技術的支持,力求將AI智能體驗帶入到游戲領域,并通過英特爾硬件構建更為出色的體驗。
就比如筆者最近開始使用的逗逗游戲助手,二次元+AI智能體對于游戲玩家來說還是很有殺傷力的。而且它不僅僅是“賽博桌寵”,更是對于游戲玩家來說有實際幫助的應用。打開陪玩模式之后,逗逗游戲助手會自動識別現(xiàn)在玩家所玩的游戲,到了有難點的地方還會給出語音提示。另外它支持的游戲列表更新速度還挺快,一些新游戲基本很快就會得到支持。


當我玩游戲卡關時,可以通過逗逗游戲助手快速搜索攻略,并且支持語音輸入與輸出,不會中斷游戲進程;當我遇到厲害的BOSS打不過時,逗逗游戲助手還可以實現(xiàn)快速教學,幫助攻克難關。同時,逗逗游戲助手運行并執(zhí)行AI任務時,基本不會占用GPU資源,從下面兩張圖可以看到,它的負載很大一部分放在了功耗更低且專門用來進行AI計算的NPU上,一方面效率足夠快,另一方面比放在GPU上會更加節(jié)能。


另外不在游戲里的時候也可以通過它來快速查找攻略。而且只需要說一句話,就能夠自動幫你調(diào)出攻略鏈接。比如筆者要求逗逗游戲助手幫忙搜索一下B站的《黑神話:》攻略,稍作等待就能夠彈出視頻框,省去了手動查找的麻煩。

另外對于聯(lián)想筆記本來說,除了選擇第三方AI應用之外,也可以直接通過聯(lián)想天禧超級智能體來方便快捷地使用到各種AI應用,而且它還支持本地化,也就是在不連接網(wǎng)絡的情況下使用Chatbot的個人知識庫或問答功能,非常便捷。同時聯(lián)想小天本身也接入了滿血版的DeepSeek大模型,整體來說更加便利。比如我們?nèi)粘!凹兪止ぁ敝谱鱌PT的話,找素材、設計、填充文案會是一項非常繁瑣且耗時的工作,而通過AIPPT這樣的應用,只需要大概30秒左右就能直接通過一條提示語句完成PPT的生成,之后稍作修改即可直接使用,大大提升了工作效率。
同時,AI智能體驗規(guī)范囊括到AI高靜游戲本概念規(guī)范之中,對于未來游戲本的智能化無疑是一次巨大的推動。當下我們就能夠看到包括聯(lián)想、ROG、機械革命等在內(nèi)的眾多游戲本新品都支持AI智能體驗。


·AI高靜游戲本規(guī)范拔高游戲本工業(yè)設計標準
毫無疑問,AI高靜游戲本概念對于游戲本行業(yè)未來發(fā)展,游戲本產(chǎn)品未來的設計標準的指引性是非常強力的。這就像曾經(jīng)英特爾的超極本以及Intel EVO認證讓x86 Windows陣營輕薄本追上并超越蘋果MacBook一樣,游戲本領域雖然沒有所謂的其它生態(tài)的標桿產(chǎn)品,但自有生態(tài)體系曾經(jīng)的野蠻生長被終結在“AI高靜游戲本”概念出現(xiàn)的那一刻。至此,游戲本廠商開始更加明確去通過怎樣的設計標準、制造標準來達成高規(guī)格游戲本所需的工業(yè)設計水準,并在最終產(chǎn)品側呈現(xiàn)給用戶一臺性能強、噪音低、熱量低、續(xù)航強以及更加智能化體驗的產(chǎn)品。

就如聯(lián)想拯救者Y9000P 2025,它有著滿載低于42℃的C面主要交互區(qū)域殼溫,有著3A游戲時低于45分貝的風扇噪音,有著小于7%的最強性能模式與靜謐高性能模式之間的性能損耗,有著此前絕大多數(shù)游戲本想都不敢想的6小時+續(xù)航能力,再加上英特爾獨有的DTT+APO優(yōu)化技術加持,以及第三方AI應用輔助,這一代的拯救者Y9000P可以說是給人煥然一新的感覺,滿足了“六邊形戰(zhàn)士”的所有定義,而這種感覺其實已經(jīng)有很長一段時間沒有經(jīng)歷過了。
以下是聯(lián)想拯救者Y9000P 2025的AI高靜游戲本標準達成情況匯總,除了無法量化的AI智能體驗之外,可以看到在其它五個項目中,這款機器基本都達到了英特爾的規(guī)范標準:

此前,游戲本優(yōu)秀與否的標準往往被以功耗釋放強度和穩(wěn)定性來定義,反而失去了體驗層面的評判標準。OEM為了不讓自家產(chǎn)品被打上“功耗釋放不足”的標簽,不得不采用更加激進的散熱、風扇、性能釋放策略,再加上芯片密度不斷提高而帶來的積熱、漏電等問題,使得電源管理不再那么有效,進而導致整個系統(tǒng)生態(tài)的失衡。
AI高靜游戲本概念規(guī)范可以說是將這些亂象徹底清除,將游戲本的設計、制造、調(diào)校拉回到正軌,并且允許OEM產(chǎn)品同時為用戶提供最強性能模式以及高能靜音模式??梢匀淌芨邿?、高風噪,或者確實需要極致功耗釋放帶來的極致性能時,用戶依舊可以選擇傳統(tǒng)的高性能模式,而無法忍受高熱、高噪音,且不需要追求極致性能的朋友,完全可以從高性能靜音模式中獲得更好體驗,這種兼容并包的舉措對于游戲本未來的發(fā)展而言顯然更有益處。
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