暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)和藝電(Electronic Arts,簡稱EA)都是全球頂級的游戲公司,但它們在文化、游戲類型、開發(fā)方式、商業(yè)模式和玩家口碑等方面存在顯著的差別。以下是一些主要的區(qū)別:
1. "公司文化與價值觀 (Company Culture & Values):"
"暴雪:" 以其“暴雪精神”(Blizzard Spirit)著稱,強調高質量、藝術性、游戲性、團隊合作和對玩家的責任感。歷史上,暴雪以其相對保密、專注于少數高質量項目的開發(fā)方式以及“暴雪時間”(發(fā)布前不會泄露具體日期)聞名。公司文化被描述為更像一個“工作室聯盟”,而非單一巨型企業(yè)。
"EA:" 以“讓世界更精彩”(To Inspire Wonder)為使命,是一家規(guī)模龐大、業(yè)務多元化的跨國公司。其文化更加注重商業(yè)增長、市場份額和擴張。雖然也有優(yōu)秀的開發(fā)團隊,但有時會被批評過于注重商業(yè)利益,開發(fā)流程可能更受內部政治和商業(yè)壓力影響。
2. "游戲類型與質量側重 (Game Types & Quality Focus):"
"暴雪:" 歷史上以開創(chuàng)性的、具有里程碑意義的游戲作品著稱,涵蓋角色扮演游戲(RPG)、即時戰(zhàn)略游戲(RTS)、動作角色扮演游戲(ARPG)和團隊射擊游戲(FPS)。強調深度、平衡性、沉浸感和持久的游戲體驗。即使是像《爐石傳說
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暴雪本身是開發(fā)商,相當于EA旗下的一個開發(fā)組,但是它獨立性很高,有權自己發(fā)行游戲。
EA下屬的制作組獨立性很低,即使是EA代理的游戲,也要強調EA的大品牌。但是主要還是看游戲品牌在公眾中的知名度。EA收購來的的游戲,出名的還是具體的開發(fā)商,就算有些開發(fā)商被EA收購變成小組,我們也會說是WESTWOOD出了紅警2,而不是EA出的。極品飛車這樣的老品牌,因為一開始就打的EA商標,而且制作組變換比較亂,所以多數人不會追究制作組問題。
一個更典型的例子是TAKE TWO,你知道NBA 2K和GTA都是TAKE TWO的子公司出的嗎?不知道吧。你只知道ROCKSTAR 和2K GAME。但是在反美大本營日本,還真有不少小白以為GTA是TAKE TWO出的。不同的品牌政策和玩家不同的文化水平造就了現在對廠商品牌的認知。
還有一個很麻煩的問題就是誰發(fā)行,EA的游戲不管是旗下制作組還是代理的公司制作,一般都是走EA自己的發(fā)行渠道,而TAKE2旗下公司的游戲,發(fā)行商是RS和2K自己。同理,暴雪的游戲發(fā)行商都是暴雪娛樂。
(你要是看早年任天堂主機上的游戲會發(fā)行一個很奇怪的現象,大部分游戲都是任天堂發(fā)行的,因為那時它壟斷了發(fā)行渠道,任天堂甚至還要求游戲公司與它分享版權,民憤極大,自食苦果。)
之所以有這樣的差異,是因為不同廠商的品牌戰(zhàn)略差異。EA在21世紀開始強化自己的品牌形象,要求統一采用EA的商標。所以小白玩家只看到了大大的EA標志,不知道具體是誰開發(fā)的。這一招動視也玩,像COD的制作組Infinity Ward、Treyarch,在IW叛變后,動視就開始盡量淡化制作組的形象,全歸于COD這一個大牌子下面。但是暴雪牌子太大了,沒人敢讓母公司名頭蓋過暴雪。當然,如果是EA收購了暴雪,暴雪工作室肯定被拆得七零八落,Blizzard品牌永遠冷藏,你也就沒法知道是暴雪做了星際2而不是EA。
按照我國對資本主義的定義,EA已經到了托拉斯的階段,其他集團還停留在卡特爾的水平。
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