這是一個關于江南布衣(JiangNanBuYi, JNB)收購兒童運動品牌onmygame并加速擴張的消息。
根據(jù)目前公開的信息,可以總結以下幾點:
1. "收購方:" 江南布衣(JNB),一家以設計驅(qū)動、定位中高端的休閑服飾品牌。
2. "被收購方:" onmygame,一個專注于兒童運動休閑服的品牌。
3. "核心動作:" 江南布衣收購了onmygame,并在此基礎上"高調(diào)加速擴張"。
4. "擴張跡象(可能包括):"
"門店開設:" 加快開設onmygame品牌的線下實體店,尤其是在目標消費區(qū)域或商場。
"渠道拓展:" 可能加速在線上渠道(如天貓、京東等)的布局和營銷投入。
"營銷活動:" 增加onmygame品牌的宣傳和推廣活動,提升品牌知名度和影響力。
"產(chǎn)品開發(fā):" 可能加大投入,加快onmygame產(chǎn)品線的更新迭代和豐富度。
"背后的戰(zhàn)略意圖可能包括:"
"拓展細分市場:" 進入兒童運動服這一增長潛力較大的細分市場。
"豐富產(chǎn)品線:" 通過onmygame補充或延伸江南布衣現(xiàn)有的產(chǎn)品矩陣。
"抓住年輕消費群體:" 吸引年輕父母群體
相關內(nèi)容:
界面新聞記者 | 周芳穎
界面新聞編輯 | 樓婍沁
江南布衣旗下兒童運動服飾品牌onmygame舉辦了成立三周年品牌大秀。這是該品牌首次舉辦類似活動。就在大秀前不久,該品牌還宣布奧運冠軍劉璇出任首位代言人,釋放出加大投入、推進品牌建設與市場擴張的信號。
江南布衣收購onmygame是在2024年8月。彼時,onmygame才剛剛正式獨立運營第一年。
onmygame和另一被江南布衣收購的男裝品牌OMG的聯(lián)合創(chuàng)始人杜彬告訴界面時尚,2022年8月,onmygame上線首批30個測試款,半年內(nèi)銷售額突破1000萬;2023年是其正式運營的第一年;其銷售額迄今為止在翻倍增長,其年GMV(商品成交總額)已突破億元。
onmygame創(chuàng)始人杜彬和陳瑩從2010年開始一起創(chuàng)辦設計工作室,在運營OMG和onmygame兩個品牌前曾相繼創(chuàng)立過千元以上的輕奢運動品牌和運動休閑女裝品牌,前者因為對渠道運營缺乏經(jīng)驗而未能成功,后者則由于退貨率帶來的庫存壓力而不了了之。

經(jīng)歷了近十年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷沉淀后,2018年二人開設了男裝運動品牌OMG。OMG曾于2022年獲梅花創(chuàng)投數(shù)千萬元的天使輪融資。
杜彬告訴界面時尚,雖然OMG品牌每年也有30%到40%的穩(wěn)步增長,但受限于男裝市場的時尚表達度和想象空間,她們預判很難有爆發(fā)式增長。經(jīng)過摸索,她們認為運動美學和功能性面料的結合在兒童服飾市場仍有空白,于是又在2022年創(chuàng)立了onmygame品牌。
晶捷品牌咨詢創(chuàng)始人、戰(zhàn)略品牌專家陳晶晶對界面時尚表示,中國的出生率在2016年達到一個高點,雖然此后有所下降,但那一年出生的孩子如今正值小學階段,對服飾的需求依然旺盛。這也意味著,在未來三到五年里,中高端兒童運動服飾仍然擁有不小的成長空間。
她進一步指出,如今市場的增長邏輯已經(jīng)不同于以往。過去依靠人口基數(shù)帶來的規(guī)模效應,如今在單孩家庭成為主流的背景下,轉(zhuǎn)變?yōu)楦改冈趩蝹€孩子身上的投入不斷提升。80后、90后父母已成為消費主力,他們在選擇時既看重顏值和舒適度,也愿意為功能和科技買單。與此同時,國家政策推動中小學生每天不少于一小時體育鍛煉,也讓運動相關的消費場景快速擴張,從而進一步支撐了兒童運動服飾的增長潛力。
兒童運動服飾市場并非沒有巨頭身影。許多成人運動品牌都會延伸出兒童副線,憑借成熟的產(chǎn)品力和專業(yè)背景,往往更容易獲得市場認可。
坐擁安踏、特步、361度、鴻星爾克等多個國貨運動品牌總部的福建省政府在2025年初發(fā)布的文章中披露,兒童運動市場的規(guī)模已從2017年的456.7億元增長至2022年的796億元,過去五年的年復合增長率達到14.9%。預計到2027年,市場規(guī)模有望突破1500億元。在頭部企業(yè)中,安踏兒童(ANTA KIDS)表現(xiàn)尤為突出,于2024年底宣布流水突破100億元,成為國內(nèi)運動行業(yè)首個兒童業(yè)務突破百億的品牌。
面對行業(yè)巨頭的競爭,杜彬認為,許多傳統(tǒng)運動品牌往往只是把兒童服飾當作副線來運營,而onmygame要做的是與之形成明顯區(qū)隔。這種差異不僅體現(xiàn)在品牌理念和市場定位上,也貫穿于設計研發(fā)和產(chǎn)品表達的全鏈路。onmygame的理念是把專業(yè)功能融入日常穿著場景,倡導兒童在日常生活中以輕松、自由的方式享受運動帶來的快樂。
onmygame每年推出約300款新品,平均保持每月兩次上新的節(jié)奏。每一件產(chǎn)品的研發(fā)都以功能性為核心,再疊加設計與審美的表達。同時,品牌還會定期推出設計師系列,拓展高端線。
在面料功能性的基礎上,該品牌力求在同等材質(zhì)中做到最輕,以最大化提升兒童的穿著舒適度。與成人運動服飾強調(diào)防水指數(shù)、抗壓指數(shù)等專業(yè)參數(shù)不同,onmygame更注重結合兒童的日常運動場景來設計。杜彬舉例說,成人戶外服飾講究防水高指數(shù),但兒童在大雨天出門幾率很小,因而面料舒適度比一味追求功能高指標更重要。

以onmygame經(jīng)典產(chǎn)品“糯糯衣”系列為例,它試圖抓住冬季穿搭厚重的痛點,主打替代毛衣及可機洗,價格在150元到250元之間,主打性價比。糯糯衣也是onmygame最開始測品的30款產(chǎn)品中跑出來的第一匹“黑馬”。目前在onmygame天貓官方旗艦店,銷量斷層最高的是一款女童長袖T恤糯糯衣。
但如果從整個兒童服飾市場來看,onmygame仍然與頭部有相當?shù)木嚯x。
根據(jù)久謙中臺向界面時尚提供的榜單數(shù)據(jù),2025年迄今,綜合天貓、京東、抖音三平臺的兒童戶外服類目,銷售額排名前五的是巴拉巴拉、安德瑪、駱駝、特步兒童和北面The North Face等耳熟能詳?shù)闹髁鬟\動品牌。onmygame與前述品牌僅在線上就有5到10倍的銷售差距。
陳晶晶指出,傳統(tǒng)運動品牌即便主要強調(diào)功能性,如果在設計上有所提升,仍能憑借品牌效應吸引大多數(shù)消費者。相比之下,新興品牌要想突圍,就必須在營銷上投入更多精力。比如通過拓展場景化營銷,讓產(chǎn)品不僅適用于校園,也能覆蓋校外活動或旅行等日常場景,從而弱化消費者對單次支出的敏感度。她認為,新品牌只有在場景和用戶洞察上找到切入口,才能彌補與傳統(tǒng)大牌在功能和科技上的市場認知差距。
杜彬?qū)缑鏁r尚表示,目前onmygame的產(chǎn)品線主要覆蓋兩大場景:一是輕量戶外,強調(diào)防水、防曬等功能性需求;二是城市運動,如網(wǎng)球、籃球等項目。同時,品牌還會推出設計師系列,以強化風格表達。未來,onmygame將把營銷重心更多聚焦在體育課、網(wǎng)球等日常穿著與專業(yè)運動場景中。

onmygame接下來要從線上走向全渠道擴展。杜彬透露,品牌計劃優(yōu)先在核心消費人群集中的一二線城市布局,首店預計于今年9月在北京或杭州開業(yè)。首店的運營表現(xiàn)將成為后續(xù)評估重點城市選址與門店數(shù)量規(guī)劃的重要依據(jù)。
杜彬強調(diào),onmygame在被江南布衣收購后始終保持獨立運營,同時也會充分借助集團在運營經(jīng)驗和資源上的優(yōu)勢。
在服裝領域,江南布衣在全域會員體系的建設上擁有顯著優(yōu)勢。2024年財報顯示,其會員貢獻的零售額已占總零售額的八成以上。
不過,對于仍處在快速成長期的onmygame來說,這一優(yōu)勢尚未完全內(nèi)化為現(xiàn)實。該品牌雖然計劃與江南布衣的會員體系打通,但目前進展有限,線上線下用戶數(shù)據(jù)尚未實現(xiàn)有效整合,復購轉(zhuǎn)化效率也未能真正跑通。對于一個仍處于高速擴張期的新品牌而言,這意味著線下擴張在提升品牌認知的同時,也暴露出體系建設上的短板,能否及時補齊這些環(huán)節(jié),將直接決定其增長的可持續(xù)性。

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