這個消息確實是游戲行業(yè)的一個重大事件,特別是對于關(guān)注Galgame和獨立游戲發(fā)展的玩家和從業(yè)者來說。
以下是對這個消息的一些解讀和分析:
1. "騰訊的布局深化":騰訊通過收購Key社母公司——"Key Corporation"(かぎ がいしゃ),顯著加強(qiáng)了其在精品游戲,尤其是Galgame領(lǐng)域的布局。Key社以其高品質(zhì)的視覺小說、深刻的人物刻畫和動人的故事情節(jié)聞名于世,代表作如《Kanon》、《Air》、《Clannad》、《Angel Beats!》、《Charlotte》等,擁有龐大的全球粉絲基礎(chǔ)。這次收購意味著騰訊將直接擁有這個頂級的游戲品牌。
2. "對Key社的影響":
"資金與資源":作為騰訊的子公司,Key社將獲得更雄厚的資金支持,這可能用于開發(fā)更大型、更復(fù)雜的游戲項目,或者提升制作質(zhì)量。
"技術(shù)整合":騰訊可能會引入其先進(jìn)的技術(shù)和引擎,幫助Key社提升開發(fā)效率和游戲表現(xiàn)。
"市場推廣":騰訊強(qiáng)大的市場推廣能力和全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),將有助于Key社的作品觸達(dá)更廣泛的玩家群體,包括海外市場。
"潛在的挑戰(zhàn)":也有人擔(dān)憂,作為大型企業(yè)的子公司,Key社是否會失去其原有的獨立性和創(chuàng)作自由度,過度追求商業(yè)利益。這將是未來關(guān)注的焦點。
3. "對騰訊的影響":
"豐富產(chǎn)品線":Key社
相關(guān)內(nèi)容:
界面新聞記者 | 于浩
界面新聞編輯 |
7月27日,日本知名游戲公司Visual Art's社長馬場隆博因年事已高決定隱退,今后將擔(dān)任公司顧問,而社長之職將由天云玄樹(丘野塔也)接任。同時,為了公司的存續(xù),股權(quán)將轉(zhuǎn)讓至騰訊旗下。隨著此次股份轉(zhuǎn)讓,Visual Art's將成為騰訊的子公司。
公開資料顯示,Visual Art's成立于1991年,其旗下的游戲制作團(tuán)隊“Key社”前后發(fā)行過《Kanon》、《Air》、《Clannad》等知名Galgame類游戲,作品大多以催淚、溫情、感人為特點。上述三部游戲作品隨后被京都動畫制成動漫作品,再次擴(kuò)大了其IP影響力。
即便是成立多年之后,Key社依然保持著極強(qiáng)的創(chuàng)作能力,2022年Key社推出的純劇情向手游《Heaven Burns Red》曾一度登頂日本iOS暢銷榜。公告中,馬場隆博強(qiáng)調(diào)了此次退休是因為年齡問題,并透露目前公司“正處于有史以來最好的狀況,實現(xiàn)了歷史上最高的盈利”。
在選擇資方方面,馬場隆博表示在諸多候選人中“費盡心機(jī)地”挑選之后最終選擇了騰訊。“我們希望成為一家能夠以‘創(chuàng)造世界級IP’為理念的公司,盡可能熱愛我們的內(nèi)容,以全球視野將內(nèi)容傳播到世界。”他說。
他在公告中提到,股份轉(zhuǎn)讓之后,Visual Art's仍然是Visual Art's,團(tuán)隊員工們?nèi)匀荒軌蚶^續(xù)做他們想做的事情,包括視覺小說、手游、動漫、Live等等?!皩ξ襾碚f,視覺藝術(shù)不是商業(yè)工具,而是一個連接我、我的員工和每個用戶的重要社區(qū)。”馬場隆博說,“我可以充滿信心地說,即使在我死后,我們喜愛的內(nèi)容和歌曲也不會丟失,公司也將繼續(xù)像以前一樣。”

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