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AR眼鏡巨頭,如何憑借卓越實(shí)力拿下北美52%市場(chǎng),受邀英偉達(dá)GTC2025,引領(lǐng)行業(yè)新風(fēng)向?

AR眼鏡巨頭,如何憑借卓越實(shí)力拿下北美52%市場(chǎng),受邀英偉達(dá)GTC2025,引領(lǐng)行業(yè)新風(fēng)向?"/

拿下北美52%市場(chǎng)并受邀參加英偉達(dá)GTC 2025(GeForce Technology Conference)的AR眼鏡公司,很可能具備以下幾方面的優(yōu)勢(shì):
1. "技術(shù)創(chuàng)新":該公司可能擁有領(lǐng)先的技術(shù),包括光學(xué)設(shè)計(jì)、顯示技術(shù)、交互方式等,使其AR眼鏡在清晰度、沉浸感、舒適度等方面優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
2. "產(chǎn)品性能":其產(chǎn)品可能具有優(yōu)秀的性能,如高刷新率、低延遲、高分辨率等,為用戶提供更流暢、更自然的AR體驗(yàn)。
3. "用戶體驗(yàn)":公司可能注重用戶體驗(yàn),通過(guò)優(yōu)化界面設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)化操作流程等方式,使AR眼鏡更加易用、友好。
4. "市場(chǎng)定位":該公司可能準(zhǔn)確把握市場(chǎng)趨勢(shì),針對(duì)特定用戶群體(如企業(yè)、消費(fèi)者等)提供定制化的解決方案。
5. "品牌影響力":公司可能具備較強(qiáng)的品牌影響力,通過(guò)有效的市場(chǎng)營(yíng)銷和品牌建設(shè),在消費(fèi)者心中樹立良好的形象。
6. "合作伙伴關(guān)系":該公司可能與業(yè)界知名企業(yè)(如英偉達(dá))建立緊密的合作關(guān)系,共同推動(dòng)AR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。
以下是一些可能具備上述優(yōu)勢(shì)的AR眼鏡公司:
1. "微軟(Microsoft)":微軟的HoloLens系列AR眼鏡在市場(chǎng)上具有較高知名度,并與眾多企業(yè)合作,推動(dòng)AR技術(shù)在工業(yè)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用。
2. "Magic Leap":Magic Leap是一家專注于AR技術(shù)的公司,其AR眼鏡在光學(xué)設(shè)計(jì)和交互

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當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月17日,英偉達(dá)AI盛會(huì)GTC 2025在大洋彼岸拉開帷幕。

在展臺(tái)上,AR眼鏡VITURE Pro搭配RTX 5090顯卡一同出現(xiàn)。戴上眼鏡,打開任意游戲,就能看到3D版的游戲界面,掉進(jìn)身臨其境的奇幻世界。

作為本次GTC唯一受邀的AR眼鏡品牌,VITURE成立于2021年8月,之后便屢屢打破行業(yè)各項(xiàng)紀(jì)錄:全球最大眾籌平臺(tái)Kickstarter眾籌超300萬(wàn)美元,打破Oculus創(chuàng)造的240萬(wàn)美金行業(yè)記錄;2022年度《時(shí)代》雜志年度最佳發(fā)明,是當(dāng)年全球消費(fèi)級(jí)ARVR唯一獲獎(jiǎng)的品牌;2024年第二代產(chǎn)品VITURE Pro上市后,在北美市場(chǎng)幾度脫銷,截止2024年Q4已占據(jù)北美AR市場(chǎng)超50%市場(chǎng)份額,同時(shí)席卷全球12國(guó)亞馬遜Best Seller,同年成為全球第一個(gè)進(jìn)駐BestBuy的AR品牌。

VITURE創(chuàng)始人姜公略相信眼鏡會(huì)成為下一代的人機(jī)交互的中心,他認(rèn)為:“歷史上的人機(jī)交互設(shè)備有一個(gè)規(guī)律,即沉浸感和可移動(dòng)性呈反比,從TV到PC,PC到手機(jī),手機(jī)到手表,都呈現(xiàn)了這個(gè)規(guī)律?!币?yàn)椴煌O(shè)備擅長(zhǎng)不同的場(chǎng)景,所以呈現(xiàn)了目前的設(shè)備生態(tài)。而VITURE選擇了“可移動(dòng)的沉浸感”這個(gè)點(diǎn)精準(zhǔn)切入,“電視、顯示器的價(jià)值是沉浸感,但不可移動(dòng);手機(jī)的價(jià)值是移動(dòng)性但不具備沉浸感。眼鏡是唯一打破這種反比關(guān)系的設(shè)備,會(huì)是人機(jī)交互的最佳、且終極的形態(tài)?!?/p>而VITURE創(chuàng)立伊始,就在打造XR硬件設(shè)備的同時(shí),創(chuàng)造了一系列的全新軟件體驗(yàn)。從頸環(huán)+主機(jī)串流游戲,到雙人Switch,再到今天在英偉達(dá)GTC上展示的利用本地大模型實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)級(jí)的實(shí)時(shí)2D轉(zhuǎn)3D能力,無(wú)一例外的創(chuàng)造性的解決了XR的場(chǎng)景問(wèn)題,將XR體驗(yàn)帶入新的維度。

超硬核的應(yīng)用體驗(yàn),突破XR眼鏡定義

實(shí)現(xiàn)3D效果的,正是VITURE推出的最新功能— 超沉浸3D(Immersive 3D),就像在電影院中看3D電影一樣,但不需要單獨(dú)3D拍攝或渲染。VITURE通過(guò)AI大模型提取圖像空間信息,將一張圖像處理成兩張視角差異的圖像,實(shí)現(xiàn)視頻、照片、游戲的實(shí)時(shí)3D轉(zhuǎn)換。VITURE團(tuán)隊(duì)對(duì)模型持續(xù)迭代優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了處理每幀高清圖像僅20ms,達(dá)到60幀/秒的視覺效果。

兩個(gè)月前,這項(xiàng)功能在VITURE開發(fā)的應(yīng)用SpaceWalker上線,支持iOS、Windows和Mac OS三大平臺(tái)的本地模型部署和3D化。上線后,超沉浸3D受到了市場(chǎng)的強(qiáng)烈反響。

其中,讓姜公略印象深刻的,是來(lái)自一個(gè)海外的用戶反饋,提到父親剛?cè)ナ罆r(shí)他在收拾遺物時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)硬盤,里面存放著父親生前整理的老照片和視頻。他使用超沉浸 3D功能觀看這些照片和視頻時(shí),不禁潸然淚下,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)讓父親就仿佛在眼前一樣栩栩如生。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),VITURE首創(chuàng)的這項(xiàng)XR技術(shù)近乎實(shí)現(xiàn)人與人之間跨越時(shí)空的交流,是一種前所未有的體驗(yàn)。

看到這樣的用戶反饋,姜公略很觸動(dòng):“利用XR技術(shù)實(shí)現(xiàn)無(wú)限接近真實(shí)的體驗(yàn)是我們的不斷追求,真正的顛覆不局限于技術(shù)參數(shù),而在于重塑人們看待世界的方式”。

要讓超沉浸 3D功能的體驗(yàn)得以展現(xiàn),是要建立在眼鏡本身強(qiáng)大的光學(xué)顯示技術(shù)基礎(chǔ)之上。VITURE的光學(xué)顯示技術(shù),在AR眼鏡行業(yè)處于領(lǐng)先地位。這背后是姜公略對(duì)用戶體驗(yàn)的參透:“如果AR眼鏡顯示效果不能超越現(xiàn)有的顯示設(shè)備,用戶就沒(méi)有購(gòu)買的理由?!?/p>在VITURE內(nèi)部,他和團(tuán)隊(duì)設(shè)置了17項(xiàng)光學(xué)指標(biāo),核心指標(biāo)包含入眼亮度、清晰度、Eyebox、色域、色準(zhǔn)、屏閃等,將每一個(gè)指標(biāo)嚴(yán)格管理,突破行業(yè)的天花板,做到了光學(xué)體驗(yàn)超越主流高清激光電視的視覺效果。VITURE還首創(chuàng)了電致變色技術(shù)應(yīng)用在AR眼鏡,此前這項(xiàng)技術(shù)只應(yīng)用在汽車防眩后視鏡、飛機(jī)舷窗上。

“只有人無(wú)我有的體驗(yàn),才能獲得這個(gè)市場(chǎng)上最大的聲量和先機(jī),”姜公略在創(chuàng)業(yè)之初就深諳突破消費(fèi)級(jí)XR眼鏡的銷量密碼。

VITURE從創(chuàng)立之初就拿下過(guò)多個(gè)智能眼鏡的第一和唯一:全球ARVR眾籌冠軍(美國(guó)Kickstarter 300萬(wàn)美金,日本Makuake 1.86億日元);《時(shí)代》雜志年度最佳發(fā)明獎(jiǎng);設(shè)計(jì)界四大滿貫(紅點(diǎn)獎(jiǎng)、IF獎(jiǎng)、IDEA獎(jiǎng)、GMARK);成為首個(gè)也是目前唯一進(jìn)駐BestBuy的AR眼鏡品牌。

去年,VITURE Pro在2024年5月北美開售,幾度脫銷,銷量一直穩(wěn)居美國(guó)亞馬遜“Best Seller”榜單首位,更在“黑五”期間屠榜12國(guó)亞馬遜,引爆歐美市場(chǎng)。

IDC2024年第四季度美國(guó)AR/VR市場(chǎng)報(bào)告顯示,VITURE在美國(guó)AR領(lǐng)域以52%的市場(chǎng)份額占據(jù)行業(yè)第一的位置。

“從用戶出發(fā)”的第一性原理

不同于專研技術(shù)的創(chuàng)業(yè)者,姜公略對(duì)公司發(fā)展把控有著極強(qiáng)的戰(zhàn)略感。

這得益于他對(duì)第一性原理的理解。姜公略在家庭教育的熏陶下,從小培養(yǎng)了理性思維。他曾在哈佛學(xué)習(xí)人機(jī)交互專業(yè),是該專業(yè)招收的第一個(gè)大陸學(xué)生,畢業(yè)后進(jìn)入Google總部工作。這些經(jīng)歷,都讓姜公略養(yǎng)成了思維習(xí)慣——不斷探尋第一性原理,追求事物的本質(zhì)。

在創(chuàng)立VITURE這件事,他認(rèn)定的第一性原理是:與用戶零距離。

早在Kickstarter眾籌時(shí)期,姜公略就在踐行與用戶零距離的戰(zhàn)略方向。在Kickstarter項(xiàng)目評(píng)論區(qū)會(huì)聚集著大量極客,提出技術(shù)、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)等各種專業(yè)問(wèn)題。姜公略都會(huì)自己挨個(gè)回復(fù)評(píng)論區(qū)的問(wèn)題,通過(guò)專業(yè)的和對(duì)產(chǎn)品本質(zhì)的拆解,不僅吸引了支持者,還吸納了部分支持者加入VITURE,成為VITURE的海外員工。

對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),從用戶出發(fā)的角度也是平衡用戶和技術(shù)的難點(diǎn),比如VITURE的近視調(diào)節(jié)功能。盡管姜公略說(shuō):“近視調(diào)節(jié)本身技術(shù)非常有挑戰(zhàn),尤其是在兼顧最高光學(xué)指標(biāo)的同時(shí),而且會(huì)增加更多的工藝和工序,對(duì)良率是很大挑戰(zhàn),從而增加產(chǎn)品成本?!钡@個(gè)功能對(duì)用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是極其重要的,姜公略在客觀評(píng)估后還是選擇增加。

姜公略的第一性原理還體現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)時(shí)間點(diǎn)和方向的選擇上。從哈佛畢業(yè)后,姜公略參與了包括Google Glass在內(nèi)等多個(gè)眼鏡項(xiàng)目的研究探索之中。選擇XR這個(gè)賽道,用姜公略的話說(shuō)是“因?yàn)闊釔酆蜕瞄L(zhǎng),同時(shí)二者能夠形成正循環(huán)積累”。

經(jīng)過(guò)行業(yè)將近10年的歷練,2021年,姜公略終于嗅到了消費(fèi)級(jí)AR眼鏡爆發(fā)前夜的機(jī)會(huì)。

第一,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),上游核心元器件Micro OLED實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)化,單片成本從120美金降到不到30美金,成本側(cè)具備了走向消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的基礎(chǔ)。

第二,產(chǎn)業(yè)鏈成熟,整機(jī)廠已經(jīng)有多年的AR和VR眼鏡的經(jīng)驗(yàn)。大規(guī)模、低成本的AR眼鏡量產(chǎn)成為了可能(VITURE從創(chuàng)始和富士康合作至今)。

最后,姜公略巧妙的定義了AR眼鏡最大的賣點(diǎn) - 隨時(shí)隨地玩沉浸式主機(jī)游戲。

從業(yè)多年的他認(rèn)為行業(yè)一直以來(lái)最大的痛點(diǎn)不在于技術(shù),而是用戶場(chǎng)景定義不清晰。偉大的產(chǎn)品從來(lái)不是模仿,而是洞察用戶需求和革命性技術(shù)的結(jié)合點(diǎn),切出足夠精準(zhǔn)的市場(chǎng)。

從以上的思考中不難看出,姜公略創(chuàng)業(yè)之初并不是從一個(gè)idea或某種技術(shù)突破出發(fā),用他的話說(shuō)“不能先造錘子再找釘子”,而是全面思考到商業(yè)邏輯,落地場(chǎng)景,同時(shí)確保技術(shù)、產(chǎn)品、體驗(yàn)、供應(yīng)鏈來(lái)到臨界點(diǎn)。

“從硬件產(chǎn)品演進(jìn)規(guī)律來(lái)看,一定是先從點(diǎn)到線,再到面。PC和大哥大早期都是垂直人群產(chǎn)品。而以新智能硬件在早期階段的規(guī)模,至少達(dá)到50%的毛利,才能形成正向商業(yè)模式?!苯哉f(shuō),“在行業(yè)的長(zhǎng)跑中,可持續(xù)增長(zhǎng)是基座?!苯詫?duì)行業(yè)和商業(yè)有著長(zhǎng)遠(yuǎn)和系統(tǒng)性的思考。

功能破圈,進(jìn)入發(fā)展快速通道

在智能硬件領(lǐng)域,“先狂奔跑馬圈地再思考未來(lái)”的賭徒式創(chuàng)業(yè)故事屢見不鮮。

但姜公略則秉承著“先勝而后戰(zhàn)”的邏輯打造產(chǎn)品,他認(rèn)為:“VITURE永遠(yuǎn)尋求時(shí)間軸上的最佳實(shí)用主義?!痹谶^(guò)去的三年里,VITURE憑借一二代產(chǎn)品在海外市場(chǎng)出色的表現(xiàn),尤其是在兵家必爭(zhēng)的歐美市場(chǎng),已經(jīng)驗(yàn)證了其PMF的成立。

基于多年行業(yè)觀察,他判斷:AR眼鏡行業(yè)是持久戰(zhàn),VITURE需要持續(xù)迭代好的產(chǎn)品作為銷量的最大背書,產(chǎn)生自然傳播。

在未來(lái)產(chǎn)品規(guī)劃上,姜公略計(jì)劃:要在體驗(yàn)上在不斷拉升AR行業(yè)的極限;產(chǎn)品在游戲人群之外,還會(huì)不斷破圈,讓AR眼鏡被更多人接受。

如今推出的最新功能超沉浸 3D,可以輻射到游戲人群之外的觀影、觀賽人群。

這項(xiàng)功能作為破圈動(dòng)作,也正帶動(dòng)VITURE進(jìn)入快速發(fā)展通道。

相關(guān)數(shù)據(jù)也證實(shí)姜公略觀察到的客觀規(guī)律:AR眼鏡行業(yè)正以勻速發(fā)展,以3-4年為維度來(lái)作為一個(gè)行業(yè)爆發(fā)?;趯?duì)行業(yè)技術(shù)和破圈速度的判斷,他在創(chuàng)業(yè)伊始就給VITURE定下的發(fā)展目標(biāo):一年三倍增長(zhǎng),兩年一個(gè)數(shù)量級(jí)?;赝^(guò)去的三年,VITURE在精準(zhǔn)踐行著這個(gè)判斷。

姜公略看好眼鏡作為全新一代智能設(shè)備的前景,他認(rèn)為:“眼鏡是經(jīng)歷上百年來(lái)被人所接受的形態(tài),用戶的接受度很高,已經(jīng)有很多人佩戴眼鏡。我們看好AR眼鏡的潛力,第一是因?yàn)槠湫螒B(tài)更輕更小更便攜,第二是因?yàn)锳R本身是可透視的,看到外面世界不需要付出任何成本(相比于VST)?!?/p>對(duì)于近日備受關(guān)注的AI眼鏡,姜公略也有自己的思考。

經(jīng)過(guò)對(duì)AI眼鏡賽道拆解和邏輯分析,他認(rèn)為AI眼鏡和AR眼鏡在用戶邏輯上有著本質(zhì)上的區(qū)別,而在核心技術(shù)、供應(yīng)鏈和渠道上有很大的繼承性。AI眼鏡作為全天候產(chǎn)品,需要一直穿戴,意味著不同的用戶在功能需求之外,還會(huì)有極致的重量和外觀需求。對(duì)于AI眼鏡的未來(lái)布局,姜公略有兩點(diǎn)考慮:一是AI眼鏡會(huì)成為全天候的剛需型產(chǎn)品;二是AI眼鏡與AR眼鏡可能會(huì)在比較遠(yuǎn)期的未來(lái)會(huì)交匯,這非常符合VITURE的愿景。

VITURE的愿景是,讓眼鏡成為下一代的人機(jī)交互中心。姜公略說(shuō):“我們最大的目標(biāo)就是讓這一天更早、更好地到來(lái)?!?/p>

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