這個(gè)問題很有趣,確實(shí),《寂靜嶺F》(Silent Hill 7: Roots of Evil)中的主角阿莉絲·葛蘭(Alice Glidden)在游戲中表現(xiàn)得相當(dāng)脆弱和被動(dòng),與后來寂靜嶺系列中一些以強(qiáng)大和堅(jiān)韌著稱的女主角形象(如希瑞爾·克里斯蒂娜·梅森)形成了鮮明對(duì)比。那么,為什么她會(huì)被一些玩家和粉絲稱為“IP第一狠人”呢?這主要源于以下幾個(gè)原因:
1. "極端的處境和犧牲(The Ultimate Sacrifice):"
阿莉絲在《寂靜嶺F》中是受害者。她被困在廢棄的工廠中,不僅要面對(duì)恐怖的環(huán)境和怪物,還要承受著精神上的折磨(幻覺、記憶碎片)。
她最終為了拯救她的女兒卡莉(雖然卡莉在游戲中并未直接出現(xiàn),但阿莉絲的動(dòng)機(jī)是明確的),選擇自我犧牲,將卡莉的“靈魂”保存在了一個(gè)特殊的水晶容器中,自己則被永遠(yuǎn)留在了工廠深處,成為了維持容器運(yùn)轉(zhuǎn)的“人質(zhì)”或“容器”本身。這種為了保護(hù)至親而獻(xiàn)出一切的"終極犧牲",在玩家心中極具震撼力,是一種極為“狠”的做法——對(duì)自己狠,為了他人也狠。
2. "悲劇性的結(jié)局和宿命感(Tragic Ending and Fate):"
阿莉絲的
相關(guān)內(nèi)容:
眾所周知,世界三大單兵作戰(zhàn)能力最強(qiáng)的人類單位,分別是美國(guó)流浪漢、中國(guó)穿越者,以及日本高中生。而在日本高中生這個(gè)群體里,尤其以 JK(女高中生)聞名,她們看似過著平淡的日常,可是背地里,還兼任著魔法少女、科學(xué)家、機(jī)甲駕駛員、美少女戰(zhàn)士等特殊角色,可以完美解決喪尸危機(jī)、恐怖襲擊、世界大戰(zhàn)、外星入侵等事件。文能提筆安天下,武能硬抗核爆炸,日本 JK,很奇妙吧。為啥要聊 JK 呢,因?yàn)樽罱l(fā)售的一款新游戲《寂靜嶺 f》,里面那個(gè)看似柔弱的女主角深水雛子(后簡(jiǎn)稱雛子),喚醒了小發(fā)中二病時(shí)期,對(duì)于上述有關(guān)日本 JK 的終極刻板印象。
寂靜嶺這個(gè)恐怖游戲 IP,年輕朋友可能不太熟悉了,之前出《寂靜嶺 2 重制版》的時(shí)候,我們還聊過它。簡(jiǎn)單來說,這 IP 主打心理恐怖,一般情況下,主角通常會(huì)給人一種無力感,整天垮著個(gè)臉,感覺很需要找心理醫(yī)生看看。他必須直面內(nèi)心,解決困擾自己的核心問題,才能解決那些源源不斷的怪物。
但《寂靜嶺 f》不同,它的主角雛子是個(gè)武德充沛的昭和 JK,其戰(zhàn)斗力不能以常理去揣摩。游戲的開頭,是一段昭和味拉滿的演出,我們大概了解到,雛子有個(gè)大男子主義酗酒的爸、逆來順受的媽,那個(gè)對(duì)她好的姐姐,卻早已經(jīng)出嫁。某天不堪忍受父親的指責(zé),雛子跑出家門,到了冷清的小鎮(zhèn)上,和青梅竹馬、同學(xué)朋友聊天。到這里還一切正常,我們最多能品味到女主的人際關(guān)系實(shí)在一般,幾個(gè)同學(xué)心里都藏了事。
然而主角同學(xué)咲子的身上突然長(zhǎng)出了曼珠沙華,故事突然靈異化,有詭異的東西開始追殺幾人,緊接著就是一長(zhǎng)段逃亡。此刻,女主還是給我一種普通女孩的感覺,她翻個(gè)墻都有點(diǎn)難,遇到怪物趕緊繞開跑路,像個(gè)受驚的小兔子。直到她撿到一根鋼管。雛子揮舞鋼管的動(dòng)作看著挺吃力,但怪物并不會(huì)這么想,它只會(huì)懷疑為啥自己被女高中生幾悶棍就撂倒了。在隨后的一場(chǎng)群戰(zhàn)里,女主硬是拿根鋼管打出了一穿三的戰(zhàn)績(jī)。這還沒完,她揮舞著鋼管補(bǔ)刀,動(dòng)作行云流水比我媽剁餃子餡還嫻熟,不知道的以為她在做手打牛肉丸呢。
現(xiàn)在你應(yīng)該知道,我為啥開頭啰嗦那么幾段了,雛子真的像戰(zhàn)神——這句話不算比喻,因?yàn)槲艺娴南肫鹆水?dāng)年玩《戰(zhàn)神 3 》時(shí)候,那段奎爺暴打波塞冬的鏡頭了。一樣是第二人稱,一樣是鮮血狂飆。。。
后邊玩家們還發(fā)現(xiàn),女主角的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)不僅此。一把普通小鐮刀,被她玩出了攻擊后搖接取消,感覺是黑魂聯(lián)機(jī) PVP 高手。而且她還會(huì)熟練運(yùn)用太刀,彈刀、識(shí)破怪物攻擊接拔刀斬,什么昭和女劍圣。
這姐們后邊自己把自己胳膊鋸了,接了個(gè)野獸胳膊,跟沒事人一樣,比 boss 還像 boss。被傳了上千年的武圣關(guān)羽刮骨療傷,和雛子一比,根本不是同個(gè)重量級(jí)的。
寂靜嶺IP其他主角都是在逃命,可雛子真有那個(gè)能力屠村,把怪物殺滅絕。
不過女武神級(jí)別的戰(zhàn)斗力是好還是壞,還真說不準(zhǔn),目前玩家對(duì) IP 戰(zhàn)斗力天花板女主的評(píng)價(jià)兩極分化,夸的人說有新意、戰(zhàn)斗爽;罵的人說太動(dòng)作游戲了、沒那味。和戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,游戲的另一個(gè)核心,解密部分才是更該吐槽的地方。開發(fā)商在謎題的設(shè)計(jì)上有失寂靜嶺 IP 的水準(zhǔn),說的不客氣一點(diǎn),相關(guān)負(fù)責(zé)人員應(yīng)該站出來謝罪。第一個(gè)給人下馬威的謎題,是神社翻繪馬的那一部分,大概就是讓你找到提示里的牌子,玩法本身并不難。可謎題的引導(dǎo)著實(shí)有點(diǎn)繞,你需要花點(diǎn)時(shí)間才能搞懂要干什么。
上面那只是開胃菜,接下來你將迎來各種又臭又長(zhǎng)的解迷探索。像是在農(nóng)田那部分,你需要根據(jù)特殊稻草人的提示,去怪物稻草人堆里,找到那個(gè)不會(huì)攻擊你的稻草人并觸發(fā)機(jī)關(guān),一旦觸發(fā)錯(cuò)誤,怪物稻草人就會(huì)拎家伙跟你干架。主角是女武神沒錯(cuò),可她的武器是有耐久的。于是武器全部用壞的我,只能在農(nóng)田里被一堆怪追著跑,最后幾乎是用窮舉法找到正確的稻草人。還沒玩這關(guān)的朋友可能會(huì)質(zhì)疑我的閱讀理解能力,相信我,朋友,你看到游戲的謎題引導(dǎo),也會(huì)納悶這家伙嘰里咕嚕在說什么,回小學(xué)補(bǔ)習(xí)語文去吧!
面對(duì)那些歪七扭八外形酷似的稻草人,如果不查攻略,你很大概率會(huì)在探索中慢慢用光自己所有武器的耐久,用光自己所有的回血手段。能忍住不問候游戲謎題的設(shè)計(jì)者的玩家,那確實(shí)是脾氣好。
而《寂靜嶺 f》的劇情,如果沒有玩過游戲,只是看了前邊講的那些內(nèi)容,你可能以為這部作品只是講了個(gè) JK 覺醒戰(zhàn)斗記憶殺穿寂靜嶺的故事。其實(shí)游戲劇情還是頗有深度的,質(zhì)量也在線,本質(zhì)上它講的還是個(gè)找尋自我的故事,依舊保持著寂靜嶺 IP 的精髓。為了不劇透,故事的細(xì)節(jié)就不展開了,簡(jiǎn)單來說,它探討的是女主角對(duì)日本昭和時(shí)代封建枷鎖的反抗,聊的是傳統(tǒng)禮教對(duì)人的迫害。但有必要提醒你一下,《寂靜嶺 f》的編劇是龍騎士 07,就是那個(gè)寫出《寒蟬泣鳴之時(shí)》、《海貓泣鳴之時(shí)》劇本的人。
他這個(gè)人連帶《寂靜嶺 f》的劇情都有一些爭(zhēng)議,你懂得,圍繞性別展開的故事,很難不會(huì)被人們翻來覆去審視。在互聯(lián)網(wǎng)上,對(duì)《寂靜嶺 f》劇情展開辯論的人不在少數(shù),人們開始了新一輪的站隊(duì)。不過故事本身其實(shí)沒啥毛病,因?yàn)槟谴_實(shí)是對(duì)歷史的重現(xiàn)。第一次通關(guān)后,你只能對(duì)劇情有個(gè)大概的了解。大概花費(fèi) 30 個(gè)小時(shí)左右,過了幾個(gè)周目后,隨著多個(gè)結(jié)局的解鎖,很多不明所以的臺(tái)詞就能徹底理解,困擾你的問題就會(huì)慢慢解開。那些血腥、暴力、恐怖,都有了合理的解釋。同時(shí)你還會(huì)為一些設(shè)計(jì)拍手叫絕,像是紅色膠囊,它打破了第四面墻,讓玩家行為也參與到劇情演繹里。小發(fā)還是建議大家自己去體驗(yàn)一下,從別人嘴里說出來的東西,很容易就會(huì)在傳播的過程中畸變。
其他方面的東西,倒是相對(duì)好評(píng)價(jià)。首先聊聊游戲的優(yōu)化問題,在 Steam 商店頁面的系統(tǒng)需求信息里,推薦配置的要求不高,顯卡只需要 RTX 2080 或者 AMD Radeon? RX 6800XT,處理器則是 Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 5500。但依舊有一些玩家反應(yīng),在更高配置的設(shè)備上,游玩體驗(yàn)較差,甚至出現(xiàn)了閃退的情況。
小發(fā)的配置是 9070XT+7500F,目前主要遇到的問題是剛進(jìn)游戲時(shí),人物的身體模型缺失,只有腦袋和四肢,需要短暫的加載才會(huì)出現(xiàn)。其他問題還好,反倒是因?yàn)橛螒驇瑪?shù)過高,平時(shí)不暈 3D 的我竟然有點(diǎn)惡心想吐,最后只好把游戲幀數(shù)鎖定在 60 幀。另一個(gè)槽點(diǎn)是封面和游戲內(nèi)建模嚴(yán)重不符,大伙還以為日本只有某類視頻才會(huì)有封面欺詐這種照騙行為,直到玩了《寂靜嶺 f》。游戲最常見的宣傳海報(bào)是這樣的,雛子可以說長(zhǎng)了一副標(biāo)準(zhǔn)日式二次元美少女臉。
但游戲內(nèi)雛子是長(zhǎng)這樣的:
Oh no!這該死的三次元感。其實(shí)角色臉模是 26 歲的日本演員加藤小夏,出演過《世界奇妙物語》等作品,長(zhǎng)相并不難看,游戲內(nèi)還原程度不是特別高,但也并非看不出原樣。更多是因?yàn)橐粡埑墒斓哪槺话苍诹烁咧猩纳眢w上,所以有種擰巴感。不過通關(guān)后,對(duì)劇情有個(gè)基本的了解,你興許會(huì)覺得 JK 有張成熟的臉,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)故意這么安排的,很合理。
如果以上的內(nèi)容你都可以接受,那你還要面臨最后的難關(guān)——日廠逆天的游戲售價(jià),標(biāo)準(zhǔn)版 391 元人民幣。通常來講,一個(gè)游戲超過 300 元人民幣的售價(jià),能勸退相當(dāng)一部分中國(guó)玩家。391 元的定價(jià)策略,只能歸因于發(fā)行商的自大,以及對(duì)游戲前景的豪賭。它在賭游戲 IP 足夠響亮,賭游戲質(zhì)量足夠高,賭玩家愿意買賬。這不是科樂美第一回這么搞了,前陣子的《合金裝備Δ 食蛇者》,去年的《寂靜嶺 2》重制版都賣 400 元左右,結(jié)果也很明顯,包括《寂靜嶺 f》在內(nèi)的這三款游戲,沒有任何一款的 Steam 同時(shí)在線人數(shù)能突破 3 萬。過高的準(zhǔn)入門檻,把大部分玩家都篩掉了,數(shù)據(jù)慘淡,也是合情合理。
在售價(jià)已經(jīng)夠逆天的同時(shí),《寂靜嶺 f 》干了一件更逆天的事,它把豪華版和標(biāo)準(zhǔn)版的玩家獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)錯(cuò)了。明末發(fā)錯(cuò)獎(jiǎng)勵(lì),我們懷疑是發(fā)行商 505 的問題;《無主之地 4》發(fā)錯(cuò)獎(jiǎng)勵(lì),我們懷疑是發(fā)行商 2K 的問題。現(xiàn)在《寂靜嶺 f》發(fā)錯(cuò)獎(jiǎng)勵(lì),說真的,我開始懷疑是不是 Steam 這個(gè)平臺(tái)的問題了。
不過,Steam 有問題和科樂美有問題并不沖突,科樂美對(duì)這游戲的用心程度確實(shí)存疑。別的不說,這游戲的開發(fā)商可不是科樂美,而是一家叫泥巴娛樂的公司,其總部在中國(guó)香港。這公司此前和SE、卡普空、Nexon 這些大廠有過合作,外包經(jīng)歷很豪華,可單獨(dú)挑大梁的開發(fā)經(jīng)歷就難評(píng)了。像它之前做的《生化危機(jī):抵抗》就被卡普空下架了,嚴(yán)重懷疑是因?yàn)闆]人玩口碑差不賺錢。
總之,圍繞這游戲的種種騷操作把小發(fā)整無語了,《寂靜嶺f》的 f,指的是 fuck konami 的那個(gè) f 吧。
當(dāng)然《寂靜嶺 f》的實(shí)際質(zhì)量還可以,好評(píng)率 70%,大概是佳作和爛作的中間階段。相當(dāng)多 IP 老粉絲并不是很喜歡它,認(rèn)為沒前幾作那味。不過沖著JK女武神來的萌新,評(píng)價(jià)似乎相對(duì)高一點(diǎn)。
我個(gè)人還是愿意給出正面評(píng)價(jià),因?yàn)樵俨桓淖?,寂靜嶺真的快死了。寂靜嶺作為一個(gè)叫好不叫座的 IP,首要任務(wù)還是趕緊把自己整活吧,不然玩家一聊起來,首先提的是 2014 年的《P.T.》,然后就是《寂靜嶺》1、2。一問就是牛逼,一看銷量,整個(gè) IP 20 多年銷量加起來跟《黑神話:》3 天的銷量差不多,才 1000 萬出頭。哥們往日輝光就別念叨了,多拉點(diǎn)新玩家救救吧,以后玩不到新作了那才是最蛋疼的。

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