微軟的HoloLens是一款具有未來潛力的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭戴式設(shè)備,它能夠?qū)?shù)字信息和虛擬元素疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。隨著技術(shù)的發(fā)展,HoloLens在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景非常廣闊。
迪士尼作為全球知名的娛樂公司,擁有豐富的故事資源、角色形象和動畫制作技術(shù),與微軟合作可以為HoloLens帶來更多的游戲內(nèi)容和創(chuàng)意。迪士尼的加盟可能會為HoloLens游戲帶來以下優(yōu)勢:
1. 經(jīng)典角色:迪士尼擁有眾多深受喜愛的經(jīng)典角色,如米老鼠、唐老鴨、冰雪奇緣中的角色等,這些角色可以成為HoloLens游戲中的重要元素。
2. 高質(zhì)量內(nèi)容:迪士尼在動畫制作方面擁有豐富的經(jīng)驗和技術(shù),可以為HoloLens游戲提供高質(zhì)量的畫面和視覺效果。
3. 故事敘述:迪士尼擅長講述故事,將這種能力與HoloLens的交互式體驗相結(jié)合,可以為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。
4. 品牌影響力:迪士尼是全球知名的娛樂品牌,與微軟合作可以為HoloLens帶來更多的關(guān)注度和市場影響力。
5. 教育和娛樂結(jié)合:迪士尼在兒童教育和娛樂方面有豐富的經(jīng)驗,與微軟合作可以為HoloLens游戲開發(fā)出既有娛樂性又有教育意義的游戲。
總之,微軟HoloLens與迪士尼的合作,有望為游戲領(lǐng)域帶來更多的創(chuàng)新和驚喜,為玩家?guī)砀迂S富、沉浸式的游戲體驗。
相關(guān)內(nèi)容:
對于科技敏感者來說,迪士尼考慮開發(fā)微軟新的HoloLens設(shè)備游戲一點(diǎn)不令人感到驚訝。當(dāng)然也很難說玩家不喜歡迪士尼為HoloLens開發(fā)的游戲,將為HoloLens帶來創(chuàng)造性的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲體驗。

迪士尼互動產(chǎn)品副主管John Vignocchi稱:
“我們與Oculus進(jìn)行多次會議和討論,還有索尼Morpheus、微軟HoloLens,對于該領(lǐng)域我們非常感興趣?,F(xiàn)在對于虛擬現(xiàn)實(shí)還有適應(yīng)化過程,但是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更令人激動。”
但是迪士尼互動負(fù)責(zé)人John Blackburn認(rèn)為這不是最好的主意,他這樣解釋:
“就我個人使用這些設(shè)備體驗而言,與我們正在嘗試努力做的方向還有割裂,我們想要創(chuàng)造的是家庭記憶與一起娛樂。因此當(dāng)我們?yōu)檫@些設(shè)備開發(fā)游戲時,它們會是孤立的。除非技術(shù)上可以達(dá)到這點(diǎn)?!?/p>
Blackburn給出了暗示,但是如果迪士尼互動確實(shí)要進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,那么很可能會先推出HoloLens項目。
“當(dāng)你想要了解這些內(nèi)容時,請看看微軟HoloLens。從某個角度,這是很有趣的,因為我可以看到周圍的任何人。是的,我們對此絕對有興趣,因為Toy Box本身就是‘我在創(chuàng)造世界’的概念?!?/p>
以上可以看出,相對虛擬現(xiàn)實(shí),迪士尼更看好微軟HoloLens游戲。(via: WinBeta)