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eStar榮耀上榜!湖北省十大文化產(chǎn)業(yè)品牌,電競助力武漢打造新名片

這確實(shí)是武漢乃至湖北省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個(gè)重要事件和積極信號!
eStar(eStar Gaming)作為中國乃至全球頂尖的電子競技俱樂部,能夠入選“湖北省十大文化產(chǎn)業(yè)品牌”榜單,主要有以下幾個(gè)層面的意義:
1. "認(rèn)可與肯定:" 這是對eStar俱樂部在電競領(lǐng)域取得的卓越成就、行業(yè)影響力以及品牌價(jià)值的高度認(rèn)可。它證明了電競作為一種新興產(chǎn)業(yè),已經(jīng)具備了強(qiáng)大的文化屬性和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。 2. "品牌效應(yīng)放大:" 作為武漢的代表性電競俱樂部,eStar的成功極大地提升了武漢在電競領(lǐng)域的知名度和美譽(yù)度。入選省級品牌榜單,將進(jìn)一步放大其品牌效應(yīng),吸引更多關(guān)注。 3. "打造城市名片:" 電競產(chǎn)業(yè),特別是以eStar為代表的高端電競內(nèi)容和賽事,正逐漸成為武漢一張亮麗的新名片。它不僅展示了城市的活力和創(chuàng)新精神,也為城市文化增添了獨(dú)特的現(xiàn)代色彩,有助于提升武漢的整體形象。 4. "產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)作用:" eStar的成功經(jīng)驗(yàn),對于推動(dòng)湖北省乃至武漢市電競產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展具有示范和引領(lǐng)作用。這可能會(huì)激勵(lì)更多資源投入到電競產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié),如人才培養(yǎng)、賽事運(yùn)營、場館建設(shè)、電競旅游等。 5. "文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動(dòng)能:" 電競作為“數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”的重要組成部分,其入選體現(xiàn)了湖北省對文化產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的重視,特別是對新興數(shù)字內(nèi)容形態(tài)的肯定,為湖北文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展注入了新動(dòng)能。
總而言之,eStar上榜“湖北省十大

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長江日報(bào)大武漢客戶端12月9日訊(記者葉飛艷 通訊員張昊)近日,第二屆“湖北省文化產(chǎn)業(yè)品牌選樹”活動(dòng)結(jié)果發(fā)布,武漢星競威武文體發(fā)展有限公司旗下eStar電子競技俱樂部從參選企業(yè)中脫穎而出,入選第二屆“湖北省十大文化產(chǎn)業(yè)品牌”。

eStar由知名電競?cè)藢O力偉創(chuàng)辦于2014年,其組建的eStar電子競技俱樂部是KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽國內(nèi)首批元老級職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),在全國電子競技俱樂部綜合實(shí)力排名穩(wěn)居前三,目前擁有包含王者榮耀、穿越火線在內(nèi)的多個(gè)項(xiàng)目。2019年,eStar王者榮耀分部由武漢旅游體育集團(tuán)引進(jìn),正式宣布主場落戶武漢,冠名“武漢eStarPro”,成為華中地區(qū)最大的電競公司,也是KPL首批擁有主場的戰(zhàn)隊(duì)之一。“武漢eStarPro”落戶后積極開展賽事參與、運(yùn)營商務(wù)、青訓(xùn)選手發(fā)掘與培育等,在主場對觀眾開放的比賽中,上座率均達(dá)到95%以上,為城市帶來億級關(guān)注度。先后斬獲2021年KPL秋季賽及挑戰(zhàn)者杯冠軍、2022年KPL春季賽冠軍、2022王者榮耀挑戰(zhàn)者杯總決賽冠軍,截至目前獲得七次冠軍。

隨著eStar的落戶,俱樂部將主體公司星競威武電競集團(tuán)總部落戶武漢,作為全國第一家且唯一一個(gè)擁有雙主場(武漢KPL主場+深圳LPL主場)的綜合性電競產(chǎn)業(yè)集團(tuán),布局俱樂部運(yùn)營、電競賽事、電競 MCN等業(yè)務(wù)板塊,為湖北注入了一條較為完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈,有著獨(dú)特的品牌效應(yīng)。旗下?lián)碛谐^花海、清融、坦然等100名職業(yè)選手,分別參加10項(xiàng)最高級別的職業(yè)比賽,并持有LPL、KPL、CFPL、CFML、QQ飛車職業(yè)聯(lián)盟和CODM職業(yè)聯(lián)盟的聯(lián)賽席位頂級聯(lián)賽固定席位。俱樂部隊(duì)員先后在國內(nèi)外重大電競賽事上,斬獲全國冠軍、世界冠軍等榮譽(yù)近百次,品牌聚合粉絲超千萬,讓電競成為武漢城市新名片。同時(shí),為武漢引進(jìn)了大量俱樂部運(yùn)營、賽事運(yùn)營、賽事編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析等新業(yè)態(tài)人才。

“電競行業(yè)的發(fā)展趨勢是由各電子競技俱樂部建立屬于自己的主場城市,這將為城市注入新活力,進(jìn)一步提高城市聚合力、提高社會(huì)關(guān)注度。隨著電競產(chǎn)業(yè)落地,與電競相關(guān)的文創(chuàng)教育產(chǎn)業(yè)鏈、投資產(chǎn)業(yè)鏈也將逐漸完善,更多新的資源、新的模式、新的資本將進(jìn)入電競行業(yè),為行業(yè)發(fā)展提供更多的持久力與想象空間。”eStar相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“我們的使命是將夢想與快樂帶給年輕人,致力于成為全球最受歡迎、最具價(jià)值的數(shù)字體育集團(tuán)?!?/p>

【編輯:張文輝】

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