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根據(jù)多家媒體報(bào)道,中國(guó)頂尖的電子競(jìng)技俱樂部 "eStar電競(jìng)俱樂部(eStar Gaming)" 成功入選了“湖北省十大文化產(chǎn)業(yè)品牌”名單。
這一榮譽(yù)的獲得,充分體現(xiàn)了湖北省和文化產(chǎn)業(yè)界對(duì)eStar在推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、提升區(qū)域文化影響力方面所做貢獻(xiàn)的認(rèn)可。eStar的成功,特別是他們?cè)谟⑿勐?lián)盟等主流電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)內(nèi)外賽場(chǎng)上的優(yōu)異表現(xiàn),以及俱樂部在國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,使其不僅僅是一個(gè)俱樂部,更成為了武漢乃至湖北的一張閃亮的文化名片。
入選“湖北省十大文化產(chǎn)業(yè)品牌”,標(biāo)志著eStar在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、品牌影響力、文化價(jià)值等方面達(dá)到了較高水準(zhǔn),對(duì)于推動(dòng)武漢乃至湖北的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有積極意義。這也進(jìn)一步鞏固了武漢作為中國(guó)電競(jìng)之都的地位。
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長(zhǎng)江日?qǐng)?bào)大武漢客戶端12月9日訊(記者葉飛艷 通訊員張昊)近日,第二屆“湖北省文化產(chǎn)業(yè)品牌選樹”活動(dòng)結(jié)果發(fā)布,武漢星競(jìng)威武文體發(fā)展有限公司旗下eStar電子競(jìng)技俱樂部從參選企業(yè)中脫穎而出,入選第二屆“湖北省十大文化產(chǎn)業(yè)品牌”。

eStar由知名電競(jìng)?cè)藢O力偉創(chuàng)辦于2014年,其組建的eStar電子競(jìng)技俱樂部是KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽國(guó)內(nèi)首批元老級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),在全國(guó)電子競(jìng)技俱樂部綜合實(shí)力排名穩(wěn)居前三,目前擁有包含王者榮耀、穿越火線在內(nèi)的多個(gè)項(xiàng)目。2019年,eStar王者榮耀分部由武漢旅游體育集團(tuán)引進(jìn),正式宣布主場(chǎng)落戶武漢,冠名“武漢eStarPro”,成為華中地區(qū)最大的電競(jìng)公司,也是KPL首批擁有主場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)之一?!拔錆heStarPro”落戶后積極開展賽事參與、運(yùn)營(yíng)商務(wù)、青訓(xùn)選手發(fā)掘與培育等,在主場(chǎng)對(duì)觀眾開放的比賽中,上座率均達(dá)到95%以上,為城市帶來億級(jí)關(guān)注度。先后斬獲2021年KPL秋季賽及挑戰(zhàn)者杯冠軍、2022年KPL春季賽冠軍、2022王者榮耀挑戰(zhàn)者杯總決賽冠軍,截至目前獲得七次冠軍。

隨著eStar的落戶,俱樂部將主體公司星競(jìng)威武電競(jìng)集團(tuán)總部落戶武漢,作為全國(guó)第一家且唯一一個(gè)擁有雙主場(chǎng)(武漢KPL主場(chǎng)+深圳LPL主場(chǎng))的綜合性電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集團(tuán),布局俱樂部運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事、電競(jìng) MCN等業(yè)務(wù)板塊,為湖北注入了一條較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,有著獨(dú)特的品牌效應(yīng)。旗下?lián)碛谐^花海、清融、坦然等100名職業(yè)選手,分別參加10項(xiàng)最高級(jí)別的職業(yè)比賽,并持有LPL、KPL、CFPL、CFML、QQ飛車職業(yè)聯(lián)盟和CODM職業(yè)聯(lián)盟的聯(lián)賽席位頂級(jí)聯(lián)賽固定席位。俱樂部隊(duì)員先后在國(guó)內(nèi)外重大電競(jìng)賽事上,斬獲全國(guó)冠軍、世界冠軍等榮譽(yù)近百次,品牌聚合粉絲超千萬,讓電競(jìng)成為武漢城市新名片。同時(shí),為武漢引進(jìn)了大量俱樂部運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析等新業(yè)態(tài)人才。
“電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)是由各電子競(jìng)技俱樂部建立屬于自己的主場(chǎng)城市,這將為城市注入新活力,進(jìn)一步提高城市聚合力、提高社會(huì)關(guān)注度。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)落地,與電競(jìng)相關(guān)的文創(chuàng)教育產(chǎn)業(yè)鏈、投資產(chǎn)業(yè)鏈也將逐漸完善,更多新的資源、新的模式、新的資本將進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),為行業(yè)發(fā)展提供更多的持久力與想象空間?!眅Star相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“我們的使命是將夢(mèng)想與快樂帶給年輕人,致力于成為全球最受歡迎、最具價(jià)值的數(shù)字體育集團(tuán)?!?/p>
【編輯:張文輝】

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