羅威(Luo Wei)的《電競(jìng)生態(tài)與硬件的商業(yè)體系》(通常指他發(fā)表的相關(guān)研究報(bào)告或文章,而非一本獨(dú)立成書(shū))深入探討了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與硬件技術(shù)之間相互依存、相互促進(jìn)的商業(yè)關(guān)系。這個(gè)主題非常重要,因?yàn)殡姼?jìng)的快速發(fā)展對(duì)硬件提出了持續(xù)的高要求,而硬件的進(jìn)步也反過(guò)來(lái)推動(dòng)了電競(jìng)體驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。
根據(jù)這類(lèi)報(bào)告或文章通常涵蓋的內(nèi)容,我們可以推斷《電競(jìng)生態(tài)與硬件的商業(yè)體系》可能包含以下幾個(gè)核心方面:
1. "電競(jìng)生態(tài)的構(gòu)成與演變:"
"核心要素:" 分析電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分,包括賽事體系(如LPL, LCK, LCS)、俱樂(lè)部、選手、解說(shuō)、主播、媒體平臺(tái)、觀眾、贊助商、衍生品等。
"發(fā)展歷程:" 追溯電競(jìng)從早期愛(ài)好發(fā)展到如今千億級(jí)產(chǎn)業(yè)的歷程,以及商業(yè)模式的演變。
2. "硬件在電競(jìng)中的核心作用:"
"性能需求:" 詳細(xì)闡述電競(jìng)對(duì)硬件(特別是PC端)的極致性能要求,如CPU、GPU、內(nèi)存、主板、顯示器(高刷新率、低延遲)、鍵盤(pán)鼠標(biāo)、耳機(jī)等。
"技術(shù)指標(biāo):" 分析影響電競(jìng)表現(xiàn)的關(guān)鍵硬件技術(shù)參數(shù)(如幀率、響應(yīng)時(shí)間、分辨率、延遲等)。
"硬件迭代驅(qū)動(dòng):" 探討電競(jìng)市場(chǎng)如何成為硬件技術(shù)(尤其是
相關(guān)內(nèi)容:
首先我介紹一下我是七彩虹的羅威,我們從一個(gè)故事開(kāi)始,就從今天的主題是電競(jìng),我們從十年前電競(jìng)的劣勢(shì)的一個(gè)故事看一下,點(diǎn)睛到底是怎么回事。
在2006年的時(shí)候,七彩虹當(dāng)時(shí)有自有的品牌,有是游戲板卡的品牌,有自己游戲的主播、有自己MCG電競(jìng)活動(dòng),你們可以百度一下MCG國(guó)際魔獸精英賽,我記得很多的選手是我們請(qǐng)到武漢的,我們這個(gè)活動(dòng)按照臺(tái)上的嘉賓說(shuō)應(yīng)該屬于第三方的,從當(dāng)時(shí)的生態(tài)來(lái)說(shuō),七彩虹幾乎涵蓋了自有品牌、戰(zhàn)隊(duì)、主播等等一系列。
但是我們做了兩年以后做不下去了,當(dāng)時(shí)我記得除了看全國(guó)的生意之外,每個(gè)月要去武漢兩次,要跟電競(jìng)的隊(duì)員談話(huà),了解他們當(dāng)時(shí)的狀況,那個(gè)比賽是2007年的,所以我們從2006年下半年就開(kāi)始籌備了,籌備了之后我們覺(jué)得好像不是特別的專(zhuān)注,于是我們轉(zhuǎn)向到更偏向于傳統(tǒng)的行業(yè)。
但是今天我聽(tīng)了很多的專(zhuān)家講,我也有很多的感受,不同于CEO的講解,在企業(yè)的經(jīng)營(yíng),對(duì)市場(chǎng)、對(duì)用戶(hù)、對(duì)該如何去做把握得這么深,所以今天的話(huà)題就有點(diǎn)大,但絕對(duì)不飄,這里既談到了商業(yè)體系也談到了生態(tài),其實(shí)話(huà)題的主題是市場(chǎng)部幫助準(zhǔn)備的。 實(shí)際上涉及到生態(tài)和商業(yè)模式,它不是三言?xún)烧Z(yǔ)能夠去講出來(lái)的,但是我覺(jué)得我們能把七彩虹如何去看這個(gè)行業(yè)和自己所思考的部分,從一個(gè)框架上面去呈現(xiàn)出來(lái),可能講的有點(diǎn)偏頗的地方,或者不認(rèn)同的,這僅代表我個(gè)人的觀念。
首先說(shuō)一下,今天來(lái)這個(gè)活動(dòng),包括參加每個(gè)活動(dòng)的時(shí)候,自己有自己的想法,我們七彩虹來(lái)這邊也是有自己的想法的,我們也不是為了今天喝一個(gè)大酒,結(jié)交新一批的電競(jìng)?cè)ψ?,今天?lái)說(shuō)的看到H5的函的時(shí)候,我喜歡玩加的一句話(huà),不是因?yàn)橛赂遥且驗(yàn)檫h(yuǎn)見(jiàn)。但是我想今天來(lái)了還是把我們的一些想法,或者我們?cè)趺慈タ创姼?jìng)以及如何去開(kāi)放,把東西拿出來(lái)。
我就是講三點(diǎn),第一點(diǎn)來(lái)看,整個(gè)的市場(chǎng)有多大,整個(gè)的資金盤(pán)有多大,第二個(gè)部分來(lái)說(shuō),我們的用戶(hù)群體是不一樣的,購(gòu)買(mǎi)硬件的用戶(hù)和我們的電競(jìng)玩家對(duì)專(zhuān)業(yè)、對(duì)細(xì)致的追求是不是一樣的,第三個(gè)部分來(lái),電競(jìng)和硬件生態(tài)演變的關(guān)系。
先說(shuō)一下,在8月15日《第一財(cái)經(jīng)》寫(xiě)了電競(jìng)的文章,電競(jìng)整個(gè)市場(chǎng)的資金盤(pán)最高在270個(gè)億,270億各概念就是融性在靜安區(qū)買(mǎi)兩塊地,今天只站在這個(gè)地就是這么大,因?yàn)槲覀冏哌^(guò)來(lái)的,但是再說(shuō)幾個(gè)數(shù)據(jù),我本身跟騰訊都在深圳,跟他們有其他的游戲工作室有合作,所以我們關(guān)注用戶(hù)的數(shù)據(jù)。
所以我們就是有時(shí)候一般的半年度或者一年度就看一下,把數(shù)據(jù)做一些分享,整個(gè)中國(guó)端游和手游的用戶(hù)在3.4個(gè)億,什么概念呢?就是端游用戶(hù)和手游的游戲是重疊的,端游是重度游戲,三年五年都沒(méi)問(wèn)題,但是手游的話(huà)玩三四個(gè)月,端游的用戶(hù)是多少呢?1.6個(gè)億,1.6個(gè)億的概念有點(diǎn)大,再縮小一下。
我們按照因特爾進(jìn)來(lái),像這種大公司是具備上市資源的,就是非常清楚有多少用戶(hù)消費(fèi)掉產(chǎn)品的用戶(hù),給我們共享的數(shù)據(jù)是4200萬(wàn)的重度游戲用戶(hù),然后《第一財(cái)經(jīng)》寫(xiě)的是7200萬(wàn),按照硬件產(chǎn)品的更新周期拉長(zhǎng)一點(diǎn)再除以十二個(gè)月,按照3000塊錢(qián)的單價(jià),整個(gè)硬件產(chǎn)業(yè)是750個(gè)億。
我們本身做傳統(tǒng)硬件銷(xiāo)售的,然后電競(jìng)270個(gè)億,剛才還有一個(gè)按照我們的一些大的對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的游戲消費(fèi)、買(mǎi)裝備等等是1400個(gè)億,可以看到1400個(gè)億里面有750個(gè)億,750個(gè)億里面整個(gè)就是270個(gè)億,實(shí)際上它是什么關(guān)系呢?它是共生的關(guān)系。
今天如果單獨(dú)的把大的騰訊也好,網(wǎng)易也好放在這個(gè)地方,它的盤(pán)子也很大,因?yàn)橛脩?hù)的基數(shù)就很大,今天硬件行業(yè)也很大,750個(gè)億一年內(nèi)的收益也會(huì)活得很好,但是剛才俱樂(lè)部我們的CEO和運(yùn)營(yíng)人員,沒(méi)有人對(duì)這個(gè)數(shù)字敏感,但270億的生意,確實(shí)你可以舉很多的例子,他對(duì)其他品牌有拉動(dòng)作用。但作為投資方來(lái)說(shuō),沒(méi)有人用這個(gè)燒去帶動(dòng)那個(gè)的,這生意就不是良性的生意,注定是做不下去的。我們?cè)賮?lái)看一看用戶(hù)數(shù)字,然后所說(shuō)整個(gè)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)經(jīng)營(yíng),我想說(shuō)的是如果今天我們?nèi)侥軌蛘希悄憔秃軈柡α?,就是什么整合呢?不僅僅是說(shuō)俱樂(lè)部靠簡(jiǎn)單廣告收入或者賣(mài)些什么衣服,那個(gè)東西最多在270億里面產(chǎn)生,但是今天舉個(gè)例子。
我們七彩虹跟SNAKE在合作嘛,對(duì)游戲行業(yè),今天有一款產(chǎn)品我們很開(kāi)放,今天可以拿出來(lái),因?yàn)橐郧斑@個(gè)我們是走過(guò)的,我們把整個(gè)針對(duì)電競(jìng)職業(yè)選手的設(shè)備,我們做得更專(zhuān)業(yè)一些,也為俱樂(lè)部開(kāi)放,我們可以在線(xiàn)上售賣(mài),雙方一起,也就是270億的生意里面可以踏入750億里面去,這就是共生和共贏的。
這個(gè)表是我們?cè)谕ㄟ^(guò)數(shù)據(jù)魔方,我們整個(gè)還有京東和線(xiàn)下的,我們只是說(shuō)這個(gè)地方舉個(gè)例子,它比較有代表性,在整個(gè)線(xiàn)上的用戶(hù),就是游戲整機(jī),它的消費(fèi)的比例,其實(shí)在17010塊錢(qián),這是實(shí)際的數(shù)據(jù),在這遺憾的用戶(hù)占了49%,49%的用戶(hù)擁有的設(shè)備,玩英雄聯(lián)盟就已經(jīng)是普通的用戶(hù)了。
我們?cè)賮?lái)看一下在整個(gè)17010塊錢(qián)到5040塊錢(qián),這個(gè)期間又占了49%,再往5000塊錢(qián)以上到8000塊錢(qián),只有78%,也就是電競(jìng)拉動(dòng)的或者有成長(zhǎng)空間的,單價(jià)比較高的,由整個(gè)空間操作的是在這一塊,是我木可以拿出來(lái)互相去整合資源、互相借力一起操作的,我們不要站在270億的圈子里只看這一塊,這個(gè)生意就很有意思了。
電競(jìng)再怎么說(shuō)就是一個(gè)中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì),但是作為中國(guó)大陸硬件品牌,我們可以把我們?cè)陧n國(guó)、越南、泰國(guó)拓展的生意,因?yàn)槟愕碾姼?jìng)要有草根,有用戶(hù)的氛圍,我們可以一起來(lái)推動(dòng),我們也正好在籌備2017年的CGU,在2006年做了兩年的WCG倒下了,范圍所到比較聚焦,就專(zhuān)門(mén)針對(duì)中國(guó)游戲社區(qū)最后一公里的網(wǎng)吧部分。
但它不是像那么高大上的,要讓用戶(hù)體驗(yàn)到它是跟電競(jìng)有關(guān)系的,實(shí)際上我想的是,今天在這里很開(kāi)放的跟俱樂(lè)部或者公司一起來(lái)講,我們?cè)敢夂痛蠹易龉采年P(guān)系,其實(shí)在談到對(duì)整個(gè)細(xì)節(jié)的追求,我們可以看到今年在奧運(yùn)上面有一個(gè)部分,有一個(gè)乒乓球。
你說(shuō)他有多高的技術(shù)含量也多說(shuō),也就是雙標(biāo),一半是一個(gè)紅雙喜的LOGO,一半是里約2016的LOGO,在兩種顏色不同的球上面,注意力集中的時(shí)候,他打球可以看到球的旋轉(zhuǎn)速度,它的軌跡以及球彈了以后的方向,其實(shí)我想作為一個(gè)普通中國(guó)乒乓球大國(guó),都喜歡把雙標(biāo)的球買(mǎi)回來(lái)試一下。
我們有很多的機(jī)會(huì)相互的促進(jìn),在整個(gè)硬件里面,我想實(shí)際上用了兩個(gè)不同的產(chǎn)品,這個(gè)是現(xiàn)在的1080,這個(gè)是過(guò)去的也是一個(gè)高端的產(chǎn)品,然后在游戲的時(shí)候,這個(gè)方框看的時(shí)候,明顯不同的是什么?現(xiàn)在產(chǎn)品的時(shí)候它瓦片的立體感覺(jué),比以往的產(chǎn)品它的漸模上看得更加的清晰和逼真,這是守望先鋒里面的。
為什么我們和電競(jìng)的職業(yè)玩家,我們?cè)谝恍┣裆厦媸且粯拥?,這是在這個(gè)圖上面,還有這個(gè)上面能夠看得到,就是在陰影的部分,也是進(jìn)到守望先鋒的房子里面去,就是在游戲虛擬環(huán)境的部分,現(xiàn)在的產(chǎn)品會(huì)更加的真實(shí),在整個(gè)虛擬的過(guò)程,或者是實(shí)際的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,感覺(jué)到這個(gè)部分給它的是更棒的體驗(yàn)。
現(xiàn)在的守望先鋒還剛開(kāi)始,我們電競(jìng)俱樂(lè)部守望先鋒的站隊(duì)也剛剛開(kāi)始,所以我們現(xiàn)在認(rèn)為是機(jī)會(huì),電競(jìng)不同于游戲,我想說(shuō)明一下,電競(jìng)不等于游戲,游戲的范圍是蠻大的,電競(jìng)的部分就是職業(yè)選手這一塊,所以電競(jìng)要想往前面推動(dòng),一定要跟本行業(yè)里面做整合,只有整合才能做大,互相之間的借勢(shì),如果不是這樣的話(huà),光靠自己很難,自己本身在外面跑得也比較多。
你說(shuō)成績(jī)?cè)趺礃游叶枷肫饋?lái)我們?cè)?007年的比賽里面,當(dāng)時(shí)在決賽的時(shí)候,國(guó)外的選手和我們這邊都進(jìn)入決賽了,但是在最后的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這可能就是訓(xùn)練環(huán)境太浮躁有關(guān),中國(guó)電競(jìng)選手交流的聲音非常得大,他可能訓(xùn)練就是這種狀態(tài),但是你看到境外他們的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)非常的平靜,互相之間的溝通在打決賽的時(shí)候很平靜,最后他們贏了。
其實(shí)我們站在第三方的,我們是組織方也是出錢(qián)的,2006年的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),整個(gè)活動(dòng)組織下來(lái)差不多投了100萬(wàn),當(dāng)初在武漢能買(mǎi)兩套房子了,我就明顯覺(jué)得我們的差距不僅僅是你有錢(qián)就能做好,今天真正的如果是戰(zhàn)隊(duì)要看的,上還有這個(gè)氛圍,但是隊(duì)員的訓(xùn)練部是在這種環(huán)境下訓(xùn)練。
我覺(jué)得他們就會(huì)覺(jué)得訓(xùn)練的時(shí)間就少了,且那邊的成本更低,中國(guó)的三大數(shù)小鎮(zhèn),浙江、成都一個(gè),今天看到講的這個(gè)和上海的生活環(huán)境,我覺(jué)得把我們的隊(duì)員放在那個(gè)地方去,當(dāng)然都是為了取得好的成績(jī)。
這邊講的就是整個(gè)游戲在這么幾年的演變過(guò)程當(dāng)中,從最早的星際爭(zhēng)霸到英雄聯(lián)盟,從以前的集成卡、低端卡、普通的網(wǎng)吧、獨(dú)立顯卡、高端水冷、電競(jìng)管都是成長(zhǎng)的,我們也都知道前面在DOTA2里面有一個(gè)很不錯(cuò)的,在美國(guó)得了一個(gè)獎(jiǎng)金,但不知道有沒(méi)有體驗(yàn)VRDOTA2里面,那天我就聽(tīng)他叫了一聲,整個(gè)人進(jìn)入到虛擬的游戲場(chǎng)景里面,這是通過(guò)軟件感受不到的,實(shí)際上硬件推動(dòng)游戲的發(fā)展,也是在推動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展。
我今天講的內(nèi)容就是以上的概念和想法,其實(shí)最主要的,七彩虹今天也很巧,今天所有的游戲公司里面,七彩虹就是唯一的硬件廠商,那我今天就講到這里了,謝謝。